Alternative russian translation (#60)

* Update ru_RU.lang

Alternative russian translation

* Update ru_RU.lang

Removed an extra line
Should be easier to compare now

* Update ru_RU.lang

Removed all extra lines
How did they even translate without those?

* Update ru_RU.lang

Now adding more lines
Jeez

* Update ru_RU.lang

Fixed a wrong translation I just noticed

* Update ru_RU.lang

Updated translation again

* Update ru_RU.lang

* Update ru_RU.lang

* Update ru_RU.lang

* update BS and spotlessApply

---------

Co-authored-by: bombcar <github@bombcar.com>
This commit is contained in:
Gordon-Frohmanandbombcar authored and GitHub committed 2023-11-29 10:44:32 -06:00
1 parent 68f767e728
commit c83c5795fd
12 files changed
+664 -539

No files matched your search

+192 -81
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//version: 1685785062
//version: 1700844281
/*
DO NOT CHANGE THIS FILE!
Also, you may replace this file at any time if there is an update available.
@@ -69,7 +69,7 @@ plugins {
id 'com.diffplug.spotless' version '6.13.0' apply false // 6.13.0 is the last jvm8 supporting version
id 'com.modrinth.minotaur' version '2.+' apply false
id 'com.matthewprenger.cursegradle' version '1.4.0' apply false
id 'com.gtnewhorizons.retrofuturagradle' version '1.3.14'
id 'com.gtnewhorizons.retrofuturagradle' version '1.3.24'
}
print("You might want to check out './gradlew :faq' if your build fails.\n")
@@ -89,6 +89,23 @@ def out = services.get(StyledTextOutputFactory).create('an-output')
def projectJavaVersion = JavaLanguageVersion.of(8)
boolean disableSpotless = project.hasProperty("disableSpotless") ? project.disableSpotless.toBoolean() : false
boolean disableCheckstyle = project.hasProperty("disableCheckstyle") ? project.disableCheckstyle.toBoolean() : false
final String CHECKSTYLE_CONFIG = """
<!DOCTYPE module PUBLIC
"-//Puppy Crawl//DTD Check Configuration 1.3//EN"
"http://www.puppycrawl.com/dtds/configuration_1_3.dtd">
<module name="Checker">
<module name="TreeWalker">
<!-- Use CHECKSTYLE:OFF and CHECKSTYLE:ON comments to suppress checkstyle lints in a block -->
<module name="SuppressionCommentFilter"/>
<module name="AvoidStarImport">
<!-- Allow static wildcard imports for cases like Opcodes and LWJGL classes, these don't get created accidentally by the IDE -->
<property name="allowStaticMemberImports" value="true"/>
</module>
</module>
</module>
"""
checkPropertyExists("modName")
checkPropertyExists("modId")
@@ -115,6 +132,8 @@ propertyDefaultIfUnset("usesMixinDebug", project.usesMixins)
propertyDefaultIfUnset("forceEnableMixins", false)
propertyDefaultIfUnset("channel", "stable")
propertyDefaultIfUnset("mappingsVersion", "12")
propertyDefaultIfUnset("usesMavenPublishing", true)
propertyDefaultIfUnset("mavenPublishUrl", "http://jenkins.usrv.eu:8081/nexus/content/repositories/releases")
propertyDefaultIfUnset("modrinthProjectId", "")
propertyDefaultIfUnset("modrinthRelations", "")
propertyDefaultIfUnset("curseForgeProjectId", "")
@@ -138,6 +157,17 @@ if (!disableSpotless) {
apply from: Blowdryer.file('spotless.gradle')
}
if (!disableCheckstyle) {
apply plugin: 'checkstyle'
tasks.named("checkstylePatchedMc") { enabled = false }
tasks.named("checkstyleMcLauncher") { enabled = false }
tasks.named("checkstyleIdeVirtualMain") { enabled = false }
tasks.named("checkstyleInjectedTags") { enabled = false }
checkstyle {
config = resources.text.fromString(CHECKSTYLE_CONFIG)
}
}
String javaSourceDir = "src/main/java/"
String scalaSourceDir = "src/main/scala/"
String kotlinSourceDir = "src/main/kotlin/"
@@ -272,7 +302,7 @@ if (apiPackage) {
}
if (accessTransformersFile) {
for (atFile in accessTransformersFile.split(",")) {
for (atFile in accessTransformersFile.split(" ")) {
String targetFile = "src/main/resources/META-INF/" + atFile.trim()
if (!getFile(targetFile).exists()) {
throw new GradleException("Could not resolve \"accessTransformersFile\"! Could not find " + targetFile)
@@ -357,7 +387,27 @@ catch (Exception ignored) {
String identifiedVersion
String versionOverride = System.getenv("VERSION") ?: null
try {
identifiedVersion = versionOverride == null ? gitVersion() : versionOverride
// Produce a version based on the tag, or for branches something like 0.2.2-configurable-maven-and-extras.38+43090270b6-dirty
if (versionOverride == null) {
def gitDetails = versionDetails()
def isDirty = gitVersion().endsWith(".dirty") // No public API for this, isCleanTag has a different meaning
String branchName = gitDetails.branchName ?: (System.getenv('GIT_BRANCH') ?: 'git')
if (branchName.startsWith('origin/')) {
branchName = branchName.minus('origin/')
}
branchName = branchName.replaceAll("[^a-zA-Z0-9-]+", "-") // sanitize branch names for semver
identifiedVersion = gitDetails.lastTag ?: '${gitDetails.gitHash}'
if (gitDetails.commitDistance > 0) {
identifiedVersion += "-${branchName}.${gitDetails.commitDistance}+${gitDetails.gitHash}"
if (isDirty) {
identifiedVersion += "-dirty"
}
} else if (isDirty) {
identifiedVersion += "-${branchName}+${gitDetails.gitHash}-dirty"
}
} else {
identifiedVersion = versionOverride
}
}
catch (Exception ignored) {
out.style(Style.Failure).text(
@@ -379,9 +429,13 @@ if (identifiedVersion == versionOverride) {
group = "com.github.GTNewHorizons"
if (project.hasProperty("customArchiveBaseName") && customArchiveBaseName) {
archivesBaseName = customArchiveBaseName
base {
archivesName = customArchiveBaseName
}
} else {
archivesBaseName = modId
base {
archivesName = modId
}
}
@@ -465,10 +519,19 @@ sourceSets {
}
}
if (file('addon.gradle').exists()) {
if (file('addon.gradle.kts').exists()) {
apply from: 'addon.gradle.kts'
} else if (file('addon.gradle').exists()) {
apply from: 'addon.gradle'
}
// File for local tweaks not commited to Git
if (file('addon.local.gradle.kts').exists()) {
apply from: 'addon.local.gradle.kts'
} else if (file('addon.local.gradle').exists()) {
apply from: 'addon.local.gradle'
}
// Allow unsafe repos but warn
repositories.configureEach { repo ->
if (repo instanceof org.gradle.api.artifacts.repositories.UrlArtifactRepository) {
@@ -479,7 +542,14 @@ repositories.configureEach { repo ->
}
}
apply from: 'repositories.gradle'
if (file('repositories.gradle.kts').exists()) {
apply from: 'repositories.gradle.kts'
} else if (file('repositories.gradle').exists()) {
apply from: 'repositories.gradle'
} else {
logger.error("Neither repositories.gradle.kts nor repositories.gradle was found, make sure you extracted the full ExampleMod template.")
throw new RuntimeException("Missing repositories.gradle[.kts]")
}
configurations {
runtimeClasspath.extendsFrom(runtimeOnlyNonPublishable)
@@ -520,9 +590,6 @@ repositories {
maven {
name 'Overmind forge repo mirror'
url 'https://gregtech.overminddl1.com/'
mavenContent {
excludeGroup("net.minecraftforge") // missing the `universal` artefact
}
}
maven {
name = "GTNH Maven"
@@ -537,24 +604,34 @@ repositories {
}
}
if (includeWellKnownRepositories.toBoolean()) {
maven {
name "CurseMaven"
url "https://cursemaven.com"
content {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name "CurseMaven"
url "https://cursemaven.com"
}
}
filter {
includeGroup "curse.maven"
}
}
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
maven {
name = "ic2"
url = "https://maven.ic2.player.to/"
metadataSources {
mavenPom()
artifact()
url = getURL("https://maven.ic2.player.to/", "https://maven2.ic2.player.to/")
content {
includeGroup "net.industrial-craft"
}
}
maven {
name = "ic2-mirror"
url = "https://maven2.ic2.player.to/"
metadataSources {
mavenPom()
artifact()
@@ -569,11 +646,13 @@ repositories {
def mixinProviderGroup = "io.github.legacymoddingmc"
def mixinProviderModule = "unimixins"
def mixinProviderVersion = "0.1.7.1"
def mixinProviderVersion = "0.1.13"
def mixinProviderSpecNoClassifer = "${mixinProviderGroup}:${mixinProviderModule}:${mixinProviderVersion}"
def mixinProviderSpec = "${mixinProviderSpecNoClassifer}:dev"
ext.mixinProviderSpec = mixinProviderSpec
def mixingConfigRefMap = 'mixins.' + modId + '.refmap.json'
dependencies {
if (usesMixins.toBoolean()) {
annotationProcessor('org.ow2.asm:asm-debug-all:5.0.3')
@@ -585,7 +664,7 @@ dependencies {
}
}
if (usesMixins.toBoolean()) {
implementation(mixinProviderSpec)
implementation(modUtils.enableMixins(mixinProviderSpec, mixingConfigRefMap))
} else if (forceEnableMixins.toBoolean()) {
runtimeOnlyNonPublishable(mixinProviderSpec)
}
@@ -611,12 +690,32 @@ configurations.all {
}
}
apply from: 'dependencies.gradle'
dependencies {
constraints {
def minGtnhLibVersion = "0.0.13"
implementation("com.github.GTNewHorizons:GTNHLib:${minGtnhLibVersion}") {
because("fixes duplicate mod errors in java 17 configurations using old gtnhlib")
}
runtimeOnly("com.github.GTNewHorizons:GTNHLib:${minGtnhLibVersion}") {
because("fixes duplicate mod errors in java 17 configurations using old gtnhlib")
}
devOnlyNonPublishable("com.github.GTNewHorizons:GTNHLib:${minGtnhLibVersion}") {
because("fixes duplicate mod errors in java 17 configurations using old gtnhlib")
}
runtimeOnlyNonPublishable("com.github.GTNewHorizons:GTNHLib:${minGtnhLibVersion}") {
because("fixes duplicate mod errors in java 17 configurations using old gtnhlib")
}
}
}
def mixingConfigRefMap = 'mixins.' + modId + '.refmap.json'
def mixinTmpDir = buildDir.path + File.separator + 'tmp' + File.separator + 'mixins'
def refMap = "${mixinTmpDir}" + File.separator + mixingConfigRefMap
def mixinSrg = "${mixinTmpDir}" + File.separator + "mixins.srg"
if (file('dependencies.gradle.kts').exists()) {
apply from: 'dependencies.gradle.kts'
} else if (file('dependencies.gradle').exists()) {
apply from: 'dependencies.gradle'
} else {
logger.error("Neither dependencies.gradle.kts nor dependencies.gradle was found, make sure you extracted the full ExampleMod template.")
throw new RuntimeException("Missing dependencies.gradle[.kts]")
}
tasks.register('generateAssets') {
group = "GTNH Buildscript"
@@ -648,46 +747,17 @@ tasks.register('generateAssets') {
}
if (usesMixins.toBoolean()) {
tasks.named("reobfJar", ReobfuscatedJar).configure {
extraSrgFiles.from(mixinSrg)
}
tasks.named("processResources").configure {
dependsOn("generateAssets")
}
tasks.named("compileJava", JavaCompile).configure {
doFirst {
new File(mixinTmpDir).mkdirs()
}
options.compilerArgs += [
"-AreobfSrgFile=${tasks.reobfJar.srg.get().asFile}",
"-AoutSrgFile=${mixinSrg}",
"-AoutRefMapFile=${refMap}",
// Elan: from what I understand they are just some linter configs so you get some warning on how to properly code
"-XDenableSunApiLintControl",
"-XDignore.symbol.file"
]
}
pluginManager.withPlugin('org.jetbrains.kotlin.kapt') {
kapt {
correctErrorTypes = true
javacOptions {
option("-AreobfSrgFile=${tasks.reobfJar.srg.get().asFile}")
option("-AoutSrgFile=$mixinSrg")
option("-AoutRefMapFile=$refMap")
}
}
tasks.configureEach { task ->
if (task.name == "kaptKotlin") {
task.doFirst {
new File(mixinTmpDir).mkdirs()
}
}
}
}
}
tasks.named("processResources", ProcessResources).configure {
@@ -705,7 +775,6 @@ tasks.named("processResources", ProcessResources).configure {
}
if (usesMixins.toBoolean()) {
from refMap
dependsOn("compileJava", "compileScala")
}
}
@@ -724,23 +793,14 @@ ext.java17PatchDependenciesCfg = configurations.create("java17PatchDependencies"
}
dependencies {
def lwjgl3ifyVersion = '1.3.5'
def asmVersion = '9.4'
def lwjgl3ifyVersion = '1.5.1'
if (modId != 'lwjgl3ify') {
java17Dependencies("com.github.GTNewHorizons:lwjgl3ify:${lwjgl3ifyVersion}")
}
if (modId != 'hodgepodge') {
java17Dependencies('com.github.GTNewHorizons:Hodgepodge:2.2.13')
java17Dependencies('com.github.GTNewHorizons:Hodgepodge:2.3.17')
}
java17PatchDependencies('net.minecraft:launchwrapper:1.15') {transitive = false}
java17PatchDependencies("org.ow2.asm:asm:${asmVersion}")
java17PatchDependencies("org.ow2.asm:asm-commons:${asmVersion}")
java17PatchDependencies("org.ow2.asm:asm-tree:${asmVersion}")
java17PatchDependencies("org.ow2.asm:asm-analysis:${asmVersion}")
java17PatchDependencies("org.ow2.asm:asm-util:${asmVersion}")
java17PatchDependencies('org.ow2.asm:asm-deprecated:7.1')
java17PatchDependencies("org.apache.commons:commons-lang3:3.12.0")
java17PatchDependencies("com.github.GTNewHorizons:lwjgl3ify:${lwjgl3ifyVersion}:forgePatches") {transitive = false}
}
@@ -979,6 +1039,9 @@ idea {
}
}
runConfigurations {
"0. Build and Test"(Gradle) {
taskNames = ["build"]
}
"1. Run Client"(Gradle) {
taskNames = ["runClient"]
}
@@ -1098,6 +1161,14 @@ tasks.named("processIdeaSettings").configure {
dependsOn("injectTags")
}
tasks.named("ideVirtualMainClasses").configure {
// Make IntelliJ "Build project" build the mod jars
dependsOn("jar", "reobfJar")
if (!disableSpotless) {
dependsOn("spotlessCheck")
}
}
// workaround variable hiding in pom processing
def projectConfigs = project.configurations
@@ -1116,14 +1187,15 @@ publishing {
version = System.getenv("RELEASE_VERSION") ?: identifiedVersion
}
}
repositories {
maven {
url = "http://jenkins.usrv.eu:8081/nexus/content/repositories/releases"
allowInsecureProtocol = true
credentials {
username = System.getenv("MAVEN_USER") ?: "NONE"
password = System.getenv("MAVEN_PASSWORD") ?: "NONE"
if (usesMavenPublishing.toBoolean() && System.getenv("MAVEN_USER") != null) {
maven {
url = mavenPublishUrl
allowInsecureProtocol = mavenPublishUrl.startsWith("http://") // Mostly for the GTNH maven
credentials {
username = System.getenv("MAVEN_USER") ?: "NONE"
password = System.getenv("MAVEN_PASSWORD") ?: "NONE"
}
}
}
}
@@ -1238,7 +1310,7 @@ def addCurseForgeRelation(String type, String name) {
// Updating
def buildscriptGradleVersion = "8.1.1"
def buildscriptGradleVersion = "8.2.1"
tasks.named('wrapper', Wrapper).configure {
gradleVersion = buildscriptGradleVersion
@@ -1344,8 +1416,14 @@ boolean isNewBuildScriptVersionAvailable() {
String currentBuildScript = getFile("build.gradle").getText()
String currentBuildScriptHash = getVersionHash(currentBuildScript)
String availableBuildScript = availableBuildScriptUrl().newInputStream(parameters).getText()
String availableBuildScriptHash = getVersionHash(availableBuildScript)
String availableBuildScriptHash
try {
String availableBuildScript = availableBuildScriptUrl().newInputStream(parameters).getText()
availableBuildScriptHash = getVersionHash(availableBuildScript)
} catch (IOException e) {
logger.warn("Could not check for buildscript update availability: {}", e.message)
return false
}
boolean isUpToDate = currentBuildScriptHash.empty || availableBuildScriptHash.empty || currentBuildScriptHash == availableBuildScriptHash
return !isUpToDate
@@ -1510,3 +1588,36 @@ def getSecondaryArtifacts() {
if (apiPackage) secondaryArtifacts += [apiJar]
return secondaryArtifacts
}
def getURL(String main, String fallback) {
return pingURL(main, 10000) ? main : fallback
}
// credit: https://stackoverflow.com/a/3584332
def pingURL(String url, int timeout) {
url = url.replaceFirst("^https", "http") // Otherwise an exception may be thrown on invalid SSL certificates.
try {
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection()
connection.setConnectTimeout(timeout)
connection.setReadTimeout(timeout)
connection.setRequestMethod("HEAD")
int responseCode = connection.getResponseCode()
return 200 <= responseCode && responseCode <= 399
} catch (IOException ignored) {
return false
}
}
// For easier scripting of things that require variables defined earlier in the buildscript
if (file('addon.late.gradle.kts').exists()) {
apply from: 'addon.late.gradle.kts'
} else if (file('addon.late.gradle').exists()) {
apply from: 'addon.late.gradle'
}
// File for local tweaks not commited to Git
if (file('addon.late.local.gradle.kts').exists()) {
apply from: 'addon.late.local.gradle.kts'
} else if (file('addon.late.local.gradle').exists()) {
apply from: 'addon.late.local.gradle'
}
+2 -2
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
// Add your dependencies here
dependencies {
api('com.github.GTNewHorizons:Baubles:1.0.1.14:dev')
api('com.github.GTNewHorizons:Baubles:1.0.1.16:dev')
api('thaumcraft:Thaumcraft:1.7.10-4.2.3.5:dev')
compileOnly('com.github.GTNewHorizons:GT5-Unofficial:5.09.41.254:dev') {transitive = false}
compileOnly('com.github.GTNewHorizons:GT5-Unofficial:5.09.44.91:dev') {transitive = false}
}
Binary file not shown.
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.6-bin.zip
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
networkTimeout=10000
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
Vendored
+2 -2
View File
@@ -144,7 +144,7 @@ if ! "$cygwin" && ! "$darwin" && ! "$nonstop" ; then
case $MAX_FD in #(
max*)
# In POSIX sh, ulimit -H is undefined. That's why the result is checked to see if it worked.
# shellcheck disable=SC3045
# shellcheck disable=SC3045
MAX_FD=$( ulimit -H -n ) ||
warn "Could not query maximum file descriptor limit"
esac
@@ -152,7 +152,7 @@ if ! "$cygwin" && ! "$darwin" && ! "$nonstop" ; then
'' | soft) :;; #(
*)
# In POSIX sh, ulimit -n is undefined. That's why the result is checked to see if it worked.
# shellcheck disable=SC3045
# shellcheck disable=SC3045
ulimit -n "$MAX_FD" ||
warn "Could not set maximum file descriptor limit to $MAX_FD"
esac
-16
View File
@@ -1,20 +1,4 @@
// Add any additional repositories for your dependencies here
repositories {
maven {
name 'GTNH Maven'
url 'http://jenkins.usrv.eu:8081/nexus/content/groups/public/'
allowInsecureProtocol
}
maven {
name 'ic2'
url 'https://maven.ic2.player.to/'
metadataSources {
mavenPom()
artifact()
}
}
maven {
url 'https://jitpack.io'
}
}
@@ -22,7 +22,12 @@ import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.potion.Potion;
import net.minecraft.potion.PotionEffect;
import net.minecraft.util.*;
import net.minecraft.util.ChatComponentText;
import net.minecraft.util.DamageSource;
import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
import net.minecraft.util.IIcon;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.StatCollector;
import net.minecraft.world.World;
import com.kentington.thaumichorizons.client.lib.GolemTHTexture;
@@ -4,14 +4,28 @@
package com.kentington.thaumichorizons.common.lib;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.awt.Color;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.entity.monster.EntitySlime;
import net.minecraft.entity.passive.*;
import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
import net.minecraft.entity.passive.EntitySheep;
import net.minecraft.entity.passive.EntitySquid;
import net.minecraft.entity.passive.EntityWolf;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.nbt.CompressedStreamTools;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
@@ -16,7 +16,11 @@ import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import com.kentington.thaumichorizons.common.ThaumicHorizons;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.networking.*;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.networking.PacketFingersToServer;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.networking.PacketHandler;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.networking.PacketLensChangeToServer;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.networking.PacketToggleClimbToServer;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.networking.PacketToggleInvisibleToServer;
import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
@@ -30,7 +30,10 @@ import net.minecraft.inventory.ISidedInventory;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.*;
import net.minecraft.nbt.NBTBase;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagInt;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.potion.Potion;
import net.minecraft.potion.PotionEffect;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
@@ -19,14 +19,20 @@ import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.util.*;
import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.util.DamageSource;
import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
import net.minecraft.util.StatCollector;
import net.minecraft.util.Vec3;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.WorldServer;
import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
import com.kentington.thaumichorizons.common.ThaumicHorizons;
import com.kentington.thaumichorizons.common.entities.EntityGolemTH;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.*;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.PocketPlaneData;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.PocketPlaneThread;
import com.kentington.thaumichorizons.common.lib.VortexTeleporter;
import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
import thaumcraft.api.ThaumcraftApiHelper;
@@ -1,79 +1,77 @@
itemGroup.thaumichorizons=Новые горизонты
#v3 by TimeConqueror
itemGroup.thaumichorizons=Таумические горизонты
thaumichorizons.noJar=У вас должна быть пустая банка, чтобы поймать существо!
thaumichorizons.setBeacon=Маяк душ был установлен!
thaumichorizons.startSitting=в ожидании дальнейших действий.
thaumichorizons.stopSitting=будет сопровождать вас.
thaumichorizons.noJar=Чтобы поймать существо, Вам нужна пустая банка!
thaumichorizons.setBeacon=Маяк душ установлен!
thaumichorizons.startSitting=ждёт.
thaumichorizons.stopSitting=будет следовать за вами.
thaumichorizons.revived=Пустая оболочка
thaumichorizons.pocketplane=Карманное измерение
thaumichorizons.golemWarning1=Один из ваших големов ведет себя странно.
thaumichorizons.golemWarning2=Один из ваших големов начал тихо петь.
thaumichorizons.golemWarning3=Вдали вы слышите чей-то смех.
thaumichorizons.pocketplane= - карманное измерение
thaumichorizons.golemWarning1=Один из ваших големов странно себя ведёт.
thaumichorizons.golemWarning2=Один из ваших големов что-то тихо напевает себе под нос.
thaumichorizons.golemWarning3=Неподалёку Вы слышите маниакальный смех.
focus.upgrade.slow.name=Замедление
focus.upgrade.slow.text=Существа, попавшие под влияние луча смирения, будут временно замедляться, что упростит фокусирование на цели.
focus.upgrade.golemDuration.name=Время жизни голема
focus.upgrade.golemDuration.text=Големы, созданные этим набалдашником, будут иметь дополнительные 10 секунд жизни.
focus.upgrade.berserk.name=Безумие
focus.upgrade.berserk.text=Големы, созданные таким набалдашником, агрессивнее обычных. При наличии боевых сердец такие големы будут атаковать все живое вокруг, даже игроков, кроме своего создателя.
focus.upgrade.slow.text=Существа, попавшие под воздействие захватывающего луча, будут временно замедляться, благодаря чему их будет проще поймать.
focus.upgrade.golemDuration.name=Более долговечные големы
focus.upgrade.golemDuration.text=Големы, созданные этим набалдашником, будут оставаться живыми на десять секунд дольше.
focus.upgrade.berserk.name=Берсерк
focus.upgrade.berserk.text=Големы, созданные этим набалдашником, будут поглощены яростью. Если не установить на них не-боевое сердце, они будут атаковать всех существ поблизости, включая големов из других материалов и всех игроков, кроме своего создателя.
focus.upgrade.detonation.name=Детонация
focus.upgrade.detonation.text=Големы, созданные этим набалдашником, разрываются на части, если умирают в бою или время их жизни подходит к концу. Голем будет следовать за хозяином на безопасной дистанции.
focus.upgrade.detonation.text=Големы, созданные этим набалдашником, будут взрываться после смерти или по окончании своего оживления. Они всё ещё будут следовать за своим создателем на (относительно) безопасном расстоянии.
focus.upgrade.nuggets.name=Самородки
focus.upgrade.nuggets.text=Этот набалдашник плавит руду более эффективно, производя бонусные самородки, как в адской печи.
focus.upgrade.nuggets.text=Этот набалдашник будет более эффективно переплавлять руды, производя бонусные самородки, подобно адской печи.
focus.upgrade.purity.name=Очищение
focus.upgrade.purity.text=Этот набалдашник будет очищать руды и создавать из них кластеры, а потом плавить их, производя большее количество слитков.
focus.upgrade.enervation.name=Расслабление
focus.upgrade.enervation.text=Существа, попавшие под действие этого луча, теряют жизненные силы, подвергаются большему урону и замедляются.
focus.upgrade.solar.name=Жгучесть
focus.upgrade.solar.text=Сферы, созданные этим набалдашником, будут сжигать нежить при контакте.
focus.upgrade.purity.text=Этот набалдашник преобразует руду в рудные кластеры в процессе переплавки, производя больше полезного металла.
focus.upgrade.enervation.name=Слабость
focus.upgrade.enervation.text=Дезинтегрирующий луч высасывает жизненную силу существ, нанося им дополнительный урон и не давая сбежать.
focus.upgrade.solar.name=Сила солнца
focus.upgrade.solar.text=Сферы, созданные этим набалдашником, будут поджигать нежить при контакте.
focus.upgrade.headlightfluid.name=Жидкий свет
focus.upgrade.headlightfluid.text=Этим набалдашником можно наполнить один кубический метр жидкости мягким эфирным светом. Эфир довольно хрупок, поэтому, если эту воду взять в ведро — эффект будет рассеян.
focus.upgrade.headlightfluid.text=Этот набалдашник теперь работает под водой, наполняя один кубический метр воды мягким светом. Этот эффект довольно хрупок, и пропадёт, если воду собрать ведром.
focus.upgrade.fission.name=Расщепление Вис
focus.upgrade.fission.text=Этот набалдашник с шансом 20% наполнит одно очко всех начальных аспектов, существующих в вытягиваемом составном аспекте.
focus.upgrade.fission.text=Этот набалдашник обладает шансом в 20% создать по одной единице каждого основного аспекта, содержащегося в составном аспекте, который он выкачивает.
focus.upgrade.escape.name=Побег
focus.upgrade.escape.text=С помощью этого улучшения можно создавать портал во Внешние Земли.
focus.upgrade.escape.text=Этот ключ-камень может создавать порталы из Внешних Земель.
critterInfusions.quicksilver=Ртутные конечности
critterInfusions.thaumClaws=Таум-когти
critterInfusions.awakeBlood=Пробужденная кровь
critterInfusions.awakeBlood=Пробуждённая кровь
critterInfusions.diamondSkin=Алмазная плоть
critterInfusions.enderHeart=Сердце Края
critterInfusions.enderHeart=Эндер-сердце
critterInfusions.shockSkin=Электрическая кожа
critterInfusions.instilledLoyalty=Внушение верности
critterInfusions.runicHide=Руническая оболочка
critterInfusions.eldritchFangs=Клыки Древних
critterInfusions.instilledLoyalty=Внушённая верность
critterInfusions.runicHide=Рунная шкура
critterInfusions.eldritchFangs=Клыки древних
critterInfusions.portability=Портативность
selfInfusions.quicksilver=Для себя: Ртутные конечности
selfInfusions.morphic=Для себя: Морфические пальцы
selfInfusions.awakeBlood=Для себя: Пробужденная кровь
selfInfusions.diamondSkin=Для себя: Алмазная плоть
selfInfusions.silverHeart=Для себя: Серебрянодревесное сердце
selfInfusions.synthSkin=Для себя: Синтетическая кожа
selfInfusions.amphibious=Для себя: Дыхание амфибии
selfInfusions.warpedTumor=Для себя: Орган искажения
selfInfusions.spiderClimb=Для себя: Паучье восхождение
selfInfusions.chameleonSkin=Для себя: Шкура хамелеона
selfInfusions.quicksilver=Самонаполнение: Ртутные конечности
selfInfusions.morphic=Самонаполнение: Полиморфные пальцы
selfInfusions.awakeBlood=Самонаполнение: Пробуждённая кровь
selfInfusions.diamondSkin=Самонаполнение: Алмазная плоть
selfInfusions.silverHeart=Самонаполнение: Серебряное сердце
selfInfusions.synthSkin=Самонаполнение: Фотосинтез
selfInfusions.amphibious=Самонаполнение: Дыхание амфибии
selfInfusions.warpedTumor=Самонаполнение: Искажённая опухоль
selfInfusions.spiderClimb=Самонаполнение: Паучьи инстинкты
selfInfusions.chameleonSkin=Самонаполнение: Кожа хамелеона
###ENTITIES###
entity.ThaumicHorizons.PrimedAlchemite.name=Горящий алхимит
entity.ThaumicHorizons.ChromaticSheep.name=Разноцветная овца
entity.ThaumicHorizons.PrimedAlchemite.name=Заряженный алхимит
entity.ThaumicHorizons.ChromaticSheep.name=Хроматическая овца
entity.ThaumicHorizons.SelfShearingSheep.name=Самостригущаяся овца
entity.ThaumicHorizons.GuardianPanther.name=Пантера-страж
entity.ThaumicHorizons.Gravekeeper.name=Могильщик
entity.ThaumicHorizons.Familiar.name=Компаньон
entity.ThaumicHorizons.GuardianPanther.name=Сторожевая пантера
entity.ThaumicHorizons.Gravekeeper.name=Кладбищенский сторож
entity.ThaumicHorizons.Familiar.name=Фамильяр
entity.ThaumicHorizons.ChocolateCow.name=Шоколадная корова
entity.ThaumicHorizons.WizardCow.name=Эфирная корова
entity.ThaumicHorizons.ScholarChicken.name=Курица Ученого
entity.ThaumicHorizons.GoldChicken.name=Золотоносная курица
entity.ThaumicHorizons.ScholarChicken.name=Курица учёного
entity.ThaumicHorizons.GoldChicken.name=Золотая курица
entity.ThaumicHorizons.OrePig.name=Рудный кабан
entity.ThaumicHorizons.TaintEaterPig.name=Пожиратель порчи
entity.ThaumicHorizons.Thunderhorse.name=Громовая лошадь
entity.ThaumicHorizons.Endersteed.name=Скакун Края
entity.ThaumicHorizons.Nightmare.name=Ночной кошмар
entity.ThaumicHorizons.NightmareTH.name=Ночной кошмар
entity.ThaumicHorizons.TaintEaterPig.name=Порчеед
entity.ThaumicHorizons.Thunderhorse.name=Громоконь
entity.ThaumicHorizons.Endersteed.name=Эндер-скакун
entity.ThaumicHorizons.Nightmare.name=Кошмар
entity.ThaumicHorizons.HorseZombie.name=Лошадь-зомби
entity.ThaumicHorizons.HorseSkeleton.name=Лошадь-скелет
entity.ThaumicHorizons.Seawolf.name=Морской волк
@@ -81,140 +79,140 @@ entity.ThaumicHorizons.NetherHound.name=Адская гончая
entity.ThaumicHorizons.LunarWolf.name=Лунный волк
entity.ThaumicHorizons.Syringe.name=Шприц
entity.ThaumicHorizons.BlastPhial.name=Взрывной пузырёк
entity.ThaumicHorizons.BoatGreatwood.name=Великодревесная лодка
entity.ThaumicHorizons.BoatGreatwood.name=Лодка из великого дерева
entity.ThaumicHorizons.BoatThaumium.name=Таум-лодка
entity.ThaumicHorizons.MeatSlime.name=Мясной слизень
entity.ThaumicHorizons.MercurialSlime.name=Ртутный слизень
entity.ThaumicHorizons.VoltSlime.name=Электрический слизень
entity.ThaumicHorizons.MedSlime.name=Грязевой слизень
entity.ThaumicHorizons.Sheeder.name=Овцеук
entity.ThaumicHorizons.LostSoul.name=Потерянная душа
entity.ThaumicHorizons.VoltSlime.name=Электрослизень
entity.ThaumicHorizons.MedSlime.name=Лечебный слизень
entity.ThaumicHorizons.Sheeder.name=Овцук
entity.ThaumicHorizons.LostSoul.name=Пропащая душа
###POTIONS###
potion.visboost=Увеличение Вис
potion.visregen=Генерация Вис
potion.vacuum=Магнит
potion.shock=Статический Шок
potion.visboost=Усиление Вис
potion.visregen=Восстановление Вис
potion.vacuum=Притягивание предметов
potion.shock=Статическое электричество
potion.synthesis=Фотосинтез
###ITEMS###
item.Wand.disposable.rod=Кристаллический
item.Wand.disposable.rod=кристальный
item.Wand.disposable.cap=Одноразовый
item.eggIncubated.name=Инкубированное яйцо
item.lensCase.name=Сумка для линз
item.LensFire.name=Линза изучения
item.LensWater.name=Линза эхолокации
item.LensAir.name=Линза обнаружения биоэлектрических полей
item.LensEarth.name=Линза исчезновения
item.LensOrderEntropy.name=Линза открытий
item.focusContainment.name=Набалдашник: Сдерживание
item.jarredSoul.0.name=Стазисная банка
item.jarredSoul.1.name=Закупоренная душа
item.jarredSoul.jarred=В банке:
item.jarredSoul.soul=Душа
item.lensCase.name=Футляр для линз
item.LensFire.name=Линза ночного зрения
item.LensWater.name=Линза подводника
item.LensAir.name=Линза предвидения
item.LensEarth.name=Линза ясновидения
item.LensOrderEntropy.name=Линза учёного
item.focusContainment.name=Набалдашник: Захват
item.jarredSoul.0.name=Банка стазиса
item.jarredSoul.1.name=Душа в банке
item.jarredSoul.jarred=Душа существа
item.jarredSoul.soul=в банке
item.amuletMirror.name=Зеркальный амулет
item.injection.0.name=Сыворотка
item.injection.0.name=Инъекция
item.injection.1.name=Взрывной пузырёк
item.syringeBlood.0.name=Шприц с кровью
item.syringeBlood.1.name=Взрывной пузырёк
item.syringeEmpty.name=Пустой шприц
item.syringeEmpty.name=Шприц
item.syringeSample.name=Образец крови
item.injector.name=Арбалет для инъекций
item.corpseEffigy.name=Гомункулус
item.injector.name=Инъектор
item.corpseEffigy.name=Пустая оболочка
item.nutrients.name=Питательная смесь
item.chocolate.name=Плитка шоколада
item.chocolate.name=Шоколадный батончик
item.chocolateMilk.name=Ведро шоколадного молока
item.icecream.name=Шоколадное мороженое
item.inkEgg.name=Чернильное яйцо
item.goldEgg.name=Позолоченное яйцо
item.infusion.name=Настойка из сущности
item.suicidePill.name=Эвтаназия
item.focusAnimation.name=Набалдашник: Одушевление
item.focusLiquefaction.name=Набалдашник: Расплавление
item.focusDisintegration.name=Набалдашник: Распад
item.focusIllumination.0.name=Набалдашник: Освещение (Черный)
item.inkEgg.name=Тёмное яйцо
item.goldEgg.name=Золотое яйцо
item.infusion.name=Наполнение существа
item.suicidePill.name=Смертельная инъекция
item.focusAnimation.name=Набалдашник: Оживление
item.focusLiquefaction.name=Набалдашник: Переплавка
item.focusDisintegration.name=Набалдашник: Дезинтеграция
item.focusIllumination.0.name=Набалдашник: Освещение (Чёрный)
item.focusIllumination.1.name=Набалдашник: Освещение (Красный)
item.focusIllumination.2.name=Набалдашник: Освещение (Зеленый)
item.focusIllumination.2.name=Набалдашник: Освещение (Зелёный)
item.focusIllumination.3.name=Набалдашник: Освещение (Коричневый)
item.focusIllumination.4.name=Набалдашник: Освещение (Синий)
item.focusIllumination.5.name=Набалдашник: Освещение (Фиолетовый)
item.focusIllumination.6.name=Набалдашник: Освещение (Голубой)
item.focusIllumination.7.name=Набалдашник: Освещение (Серебряный)
item.focusIllumination.6.name=Набалдашник: Освещение (Бирюзовый)
item.focusIllumination.7.name=Набалдашник: Освещение (Светло-серый)
item.focusIllumination.8.name=Набалдашник: Освещение (Серый)
item.focusIllumination.9.name=Набалдашник: Освещение (Розовый)
item.focusIllumination.10.name=Набалдашник: Освещение (Лаймовый)
item.focusIllumination.11.name=Набалдашник: Освещение (Желтый)
item.focusIllumination.11.name=Набалдашник: Освещение (Жёлтый)
item.focusIllumination.12.name=Набалдашник: Освещение (Голубой)
item.focusIllumination.13.name=Набалдашник: Освещение (Фиолетовый)
item.focusIllumination.13.name=Набалдашник: Освещение (Сиреневый)
item.focusIllumination.14.name=Набалдашник: Освещение (Оранжевый)
item.focusIllumination.15.name=Набалдашник: Освещение (Белый)
item.golemPowder.name=Порошок одушевления
item.golemPlacer.name=Одушевленный голем
item.GolemBell.name=Колокольчик Голема
item.boatGreatwood.name=Великодревесная лодка
item.focusAnimation.name=Набалдашник: Оживление
item.golemPowder.name=Оживляющий порошок
item.golemPlacer.name=Оживлённый голем
item.GolemBell.name=Хрустальный колокольчик
item.boatGreatwood.name=Лодка из великого дерева
item.boatThaumium.name=Таум-лодка
item.conduit.name=Пространственный тоннель
item.keystoneBlank.name=Пустой пространственный ключ-камень
item.keystoneTH.name=Пространственный ключ-камень
item.crystalWand.name=Инертный кристаллический жезл
item.voidPutty.name=Пустотная замазка
item.meatTH.name="Мясо неизвестного существа"
item.meatcookedTH.name=Стейк из неизвестного существа
item.meatnuggetTH.name=Кусочек стейка из неизвестного существа
item.nodeCheat.name=Узел-Создатель
item.conduit.name=Планарный канал
item.keystoneBlank.name=Пустой планарный ключ-камень
item.keystoneTH.name=Планарный ключ-камень
item.crystalWand.name=Инертный кристальный жезл
item.voidPutty.name=Пустотная шпаклёвка
item.meatTH.name=Странное мясо
item.meatcookedTH.name=Приготовленное странное мясо
item.meatnuggetTH.name=Кусочек странного мяса
item.nodeCheat.name=Открывашка для узлов
###BLOCKS###
tile.ThaumicHorizons_synthNode.name=Эфирный Кристалл
tile.ThaumicHorizons_synthNode.name=Эфирный осколок
tile.ThaumicHorizons_alchemite.name=Алхимит
tile.ThaumicHorizons_visDynamo.name=Вис-Динамо
tile.ThaumicHorizons_essentiaDynamo.name=Динамо-реле эссенции
tile.ThaumicHorizons_nodeMonitor.name=Узел-наблюдатель
tile.ThaumicHorizons_soulSieve.name=Просеиватель душ
tile.ThaumicHorizons_inspiratron.name=Поглотитель мыслей
tile.ThaumicHorizons_soulforge.name=Кузница душ
tile.ThaumicHorizons_visDynamo.name=Вис-генератор
tile.ThaumicHorizons_essentiaDynamo.name=Конвертер эссенции
tile.ThaumicHorizons_nodeMonitor.name=Узловой датчик
tile.ThaumicHorizons_soulSieve.name=Сито душ
tile.ThaumicHorizons_inspiratron.name=Вдохновлятор
tile.ThaumicHorizons_soulforge.name=Кузня душ
tile.ThaumicHorizons_soulJar.name=%CRITTER в банке
tile.ThaumicHorizons_bloodInfuser.name=Сывороточный куб
tile.ThaumicHorizons_vat.name=Исцеляющий чан
tile.ThaumicHorizons_vatSolid.name=Исцеляющий чан
tile.ThaumicHorizons_bloodInfuser.name=Сероконвертер
tile.ThaumicHorizons_vat.name=Лечебный бак
tile.ThaumicHorizons_vatSolid.name=Лечебный бак
tile.ThaumicHorizons_soulBeacon.name=Маяк душ
tile.ThaumicHorizons_modMatrix.name=Модифицированная руническая матрица
tile.ThaumicHorizons_chocolate.name=Блок шоколада
tile.ThaumicHorizons_transductionAmplifier.name=Узел-стимулятор
tile.ThaumicHorizons_recombinator.name=Последовательный объединитель Вис
tile.ThaumicHorizons_vortexStabilizer.name=Вихревой сдерживатель
tile.ThaumicHorizons_light.name=Световой шар
tile.ThaumicHorizons_vortex.0.name=Подпространственный вихрь
tile.ThaumicHorizons_vortex.1.name=Подпространственный вихрь (творческий, стабильный)
tile.ThaumicHorizons_void.name=Граница пространства
tile.ThaumicHorizons_slot.name=Вместилище Ключ-камня
tile.ThaumicHorizons_chocolate.name=Шоколадный блок
tile.ThaumicHorizons_transductionAmplifier.name=Усилитель преобразования
tile.ThaumicHorizons_recombinator.name=Телеологический рекомбинатор
tile.ThaumicHorizons_vortexStabilizer.name=Стабилизатор червоточины
tile.ThaumicHorizons_light.name=Сфера света
tile.ThaumicHorizons_vortex.0.name=Планарная червоточина
tile.ThaumicHorizons_vortex.1.name=Планарная червоточина (Творческий режим)
tile.ThaumicHorizons_void.name=Граница измерения
tile.ThaumicHorizons_slot.name=Слот для ключ-камня
tile.ThaumicHorizons_cloud.0.name=Облако
tile.ThaumicHorizons_cloud.1.name=Облако плазмы
tile.ThaumicHorizons_cloud.2.name=Грозовое облако
tile.ThaumicHorizons_cloud.3.name=Кислотное облако
tile.ThaumicHorizons_cloud.4.name=Облако из жидкого сплава
tile.ThaumicHorizons_cloud.5.name=Тучное облако
tile.ThaumicHorizons_cloud.4.name=Облако-сплав
tile.ThaumicHorizons_cloud.5.name=Облако-опухоль
tile.ThaumicHorizons_cloud.6.name=Облако Вис
tile.ThaumicHorizons_cloud.7.name=Глифовое облако
tile.ThaumicHorizons_cloud.8.name=Облако со спорами
tile.ThaumicHorizons_cloud.9.name=Облако оживления
tile.ThaumicHorizons_brain.name=Разбухший мозг
tile.ThaumicHorizons_cloud.7.name=Облако символов
tile.ThaumicHorizons_cloud.8.name=Облако спор
tile.ThaumicHorizons_cloud.9.name=Живое облако
tile.ThaumicHorizons_brain.name=Блок мозга
tile.ThaumicHorizons_dust.name=Пыль
tile.ThaumicHorizons_eye.name=Глазное скопление
tile.ThaumicHorizons_flesh.name=Разбухшая плоть
tile.ThaumicHorizons_eye.name=Кластер глаз
tile.ThaumicHorizons_flesh.name=Блок плоти
tile.ThaumicHorizons_bone.name=Кость
tile.ThaumicHorizons_spike.name=Металлический шип
tile.ThaumicHorizons_spikeWood.name=Деревянный шип
tile.ThaumicHorizons_spikeTooth.name=Зуб
tile.ThaumicHorizons_crystal.0.name=Белый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.1.name=Оранжевый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.2.name=Пурпурный кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.2.name=Сиреневый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.3.name=Голубой кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.4.name=Желтый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.4.name=Жёлтый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.5.name=Лаймовый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.6.name=Розовый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.7.name=Серый кристалл
@@ -223,324 +221,324 @@ tile.ThaumicHorizons_crystal.9.name=Бирюзовый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.10.name=Фиолетовый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.11.name=Синий кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.12.name=Коричневый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.13.name=Зеленый кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.13.name=Зелёный кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.14.name=Красный кристалл
tile.ThaumicHorizons_crystal.15.name=Черный кристалл
tile.ThaumicHorizons_deepcrystal.name=Насыщенный кристалл
tile.ThaumicHorizons_leviathan.name=Первичное ископаемое
tile.ThaumicHorizons_gateway.name=Пространственные Врата
tile.ThaumicHorizons_crystal.15.name=Чёрный кристалл
tile.ThaumicHorizons_deepcrystal.name=Глубинный кристалл
tile.ThaumicHorizons_leviathan.name=Сингулярные останки
tile.ThaumicHorizons_gateway.name=Планарные врата
###RESEARCH###
tc.research_category.ThaumicHorizons=Новые горизонты
tc.research_name.alcheponics=Аграрная Алхимия
tc.research_text.alcheponics=Нужда в посевах
alcheponics1=В то время как неживая материя достаточно легко подвергается изменениям с помощью алхимии, живые существа зачастую погибают при попытке подвергнуть их преобразованиям. Темой вашего последнего исследования стала иная тактика - вместо того, чтобы пытаться модифицировать растения, вы просто использовали алхимию, чтобы ускорить их естественный жизненный цикл.<BR> Путем наполнения семян эссенцией Света, Воды и Земли, вы открываете способность растений к мгновенному росту.
alcheponics2=К сожалению, этот процесс берет свое; растение тут же растворяется, оставляя вам лишь плоды. Все культуры (кроме пшеницы), полученные с помощью алхимии, можно вырастить еще раз, так как полученные побеги оказались стерильными.<BR>Перевод Аддона выполнен игроками §4TimeConqueror§0 & §5M§3udresistor
tc.research_category.ThaumicHorizons=Таумические горизонты
tc.research_name.alcheponics=Алхипоника
tc.research_text.alcheponics=Урожай по первому требованию
alcheponics1=Хотя неживую материю достаточно легко изменить с помощью алхимии, живые объекты редко переживают этот процесс. В последней работе Вы использовали несколько другой подход: вместо того, чтобы попытаться изменить растения, Вы просто использовали алхимию, чтобы ускорить их естественный жизненный цикл.<BR>Замачивая семена обычных культур в концентрированных эссенциях света, воды и почвы, можно выращивать растения с поразительный скоростью. К несчастью, этот процесс берет своё: растения неизменно погибают вскоре после того, как дают урожай.
alcheponics2=Большинство культур можно размножать и дальше с помощью алхипоники, однако пшеница, выращенная таким способом, бесплодна.
tc.research_name.alchIncubation=Алхимическая инкубация
tc.research_text.alchIncubation=Курица в каждом тигеле
alchIncubation1=После успешного применения Аграрной Алхимии, вы решаете повторить ваши опыты над животными. Обеспечение куриного яйцо Ignis и Victus гарантирует, что эмбрион внутри яйца сформируется в полноценный организм. При разбивании такого яйца со 100% шансом вылупляется курица. <BR> Более того, изучив процесс роста цыпленка, вы, кажется, нашли решение проблемы увядания растений, полученных вами.
tc.research_name.meatGrowth=Выращивание плоти
tc.research_text.meatGrowth=Скажи жестокости нет
meatGrowth1=Теперь у вас есть твердое понимание того, как алхимия взаимодействует с естественным ростом организма. Путем выборочного применения этих методов, вы можете выращивать отдельные ткани без необходимости выращивать животное целиком! <BR> Наиболее очевидное применение этого открытия заключается в производстве продуктов питания. Небольшой образец сырого мяса можно выращивать до произвольного размера без потери формы или вкуса.
tc.research_name.shardTrans=Трансмутация Кристаллов
tc.research_text.shardTrans=Несбалансированные кристаллы
shardTrans1=Одна из самых распространённых проблем тауматургии, когда у вас кончились кристаллы одного, именно сейчас нужного вам вида, а вокруг навалена куча других, будто в насмешку над вами. Эта досада, наконец, осталась в прошлом. <BR> Хотя любой кристалл может быть легко превращен в сбалансированный, вы только что открыли способ, чтобы обратить этот процесс вспять. Заряжая осколок с переизбытком нужного аспекта и используя небольшое количество §5Permutatio§0, чтобы "смыть" остаток, вы получите обычный кристалл.
tc.research_name.fleshLeather=Закалка Плоти
tc.research_text.fleshLeather=От еды – к моде
fleshLeather1=Несмотря на ваш успех в выращивании мяса, выращивание кожи оказалось более неприятной проблемой. Теперь вы, возможно, обнаружили альтернативный способ производства кожи. <BR> При кипячении в правильной смеси эссенций, большинство сортов плоти затвердевают, становясь неотличимыми от настоящей кожи. Вам даже удалось преобразовать гнилую плоть Зомби, но небольшая порция эссенции §7Ordo§0 необходима, чтобы обратить ее разложение.
tc.research_name.etherealShard=Эфирный Кристалл
tc.research_text.etherealShard=Изящное хранилище вис
etherealShard1=Эфирная эссенция, остающаяся от разбитых узлов ауры, долго оставалась для вас загадкой. Похоже что она хранит вис в иной форме, непохожей на узел ауры, потому что не может поддерживать форму, не имея стабильного ядра, в отличие от самого узла. <BR> Вы, возможно, обнаружили обходные пути для обоих этих вопросов. Используя наполнение, вы смогли создать искусственное подобие этого ядра. Полученное ядро, к большому вашему сожалению, не производит вис, как узел, но может хранить его в легкодоступной форме, накапливая санти-вис, полученный из возбужденных узлов.
etherealShard2=Сам по себе Эфирный Осколок инертен; Вы должны щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, держа эфирную эссенцию в руке, чтобы задать тип виса и немного увеличить емкость. После того, как осколок заряжен, накопленный вис можно извлечь из него, как будто это узел ауры. <BR> Составные аспекты могут быть помещены в осколок только если получаемый им санти-вис содержит все первичные аспекты, присутствующие в этом соединении. Будучи разрушенным, осколок выбрасывает всю эфирные эссенции, помещенные в него.
tc.research_text.alchIncubation=По цыплёнку в каждый тигель
alchIncubation1=После успеха алхипоники логичным следующим шагом кажется применение аналогичного процесса к животным. Обеспечение куриного яйца теплом и сырой жизненной энергией гарантирует, что при вылуплении эмбрион внутри него выживет.<BR>Более того, остановив процесс на состоянии цыплёнка, Вы, кажется, избавили птиц от участи, постигшей ваши растения.
tc.research_name.meatGrowth=Выращивание мяса
tc.research_text.meatGrowth=Без жестокости и ГМО
meatGrowth1=Теперь у Вас есть твёрдое представление о том, как алхимия воздействует на естественный рост организма. Выборочно применяя эти методы, Вы можете выращивать отдельные ткани без необходимости вынашивать животное целиком.<BR>Наиболее очевидное применение этого открытия - производство продуктов питания - небольшой образец сырого мяса можно вырастить до произвольного размера без потери текстуры или вкуса.
tc.research_name.shardTrans=Трансмутация кристаллов
tc.research_text.shardTrans=Нарушаем баланс
shardTrans1=Мало какие тауматургические проблемы могут сравниться с осознанием того, что у Вас закончились кристаллы одного аспекта, в то время как под рукой, словно насмехаясь, лежит куча других. Теперь эта неприятность в прошлом.<BR>Хотя любой кристалл можно легко преобразовать в сбалансированный, Вы лишь недавно открыли способ обратной трансмутации. Заряжая кристалл избытком желаемого аспекта, а затем используя небольшое количество §5Permutatio§0, чтобы "смыть" остатки, Вы получаете обычный кристалл.
tc.research_name.fleshLeather=Уплотнение плоти
tc.research_text.fleshLeather=Было едой - станет одеждой
fleshLeather1=Несмотря на Ваши успехи в выращивании мяса, создание пригодной к использованию кожи оказалось куда сложнее. Но теперь Вы, похоже, открыли альтернативный способ производства кожи.<BR>При кипячении в смеси эссенций определённой концентрации большинство видов мяса твердеют, пока не станут неотличимыми от натуральной кожи. Вам даже удалось провернуть аналогичную манипуляцию с гнилой плотью зомби, но в этом случае может потребоваться несколько капель эссенции §7Ordo§0 чтобы обратить её распад.
tc.research_name.etherealShard=Эфирный осколок
tc.research_text.etherealShard=Искусственное хранилище Вис
etherealShard1=Загадочная эфирная эссенция, остающаяюся от разрушенных узлов ауры, терзает Вас на протяжении уже долгого времени. Похоже, она сохраняет способность узла содержать вис в легкодоступной форме, но не может заряжаться без межпространственного разлома в сердце узла, и испаряется, если вовремя её не подобрать. <BR>Возможно, Вы нашли решение обоих этих проблем. Правильно наполненный сбалансированный осколок может сыграть роль искусственного сердца узла. Хотя он и не производит вис сам по себе, в него можно перенаправлять Вис из возбуждённого узла для более удобного хранения.
etherealShard2=Сам по себе осколок не обладает ёмкостью вис; чтобы её создать или увеличить, необходимо щёлкнуть по осколку ПКМ с эфирной эссенцией в руке. После зарядки вис может быть извлечена из осколка, как из обычного узла ауры.<BR>Сложные аспекты можно зарядить лишь при условии, что в поступающей сВ содержатся все их основные аспекты. При уничтожении из осколка выпадает вся привязанная к нему эфирная эссенция.
tc.research_name.alchemite=Алхимит
tc.research_text.alchemite=Ничего ужасного не произойдет…
alchemite1=Земные взрывчатые вещества имеют свое применение в добыче ресурсов и создании ловушек, но их склонность к полному разрушению объектов ограничивает их применение. Вы думаете, что вы решили эту проблему путем трансформации взрывной волны в волну таумической энергии разложения, разбивая объекты на составные аспекты. <BR> Блоки, уничтоженные Алхимитом превращаются в кристаллизованные аспекты, которые в них содержатся. Та же участь уготована и всем живым существам, попавшим в область взрыва, хотя все вещи, упавшие с них, сохранятся. <BR> Вам не кажется хорошей идеей попытаться подвергнуть узел ауры воздействию этой энергии…
tc.research_name.visDynamo=Вис-Динамо
tc.research_text.visDynamo=Переносная мощность
visDynamo1=Время от времени Вы оказываетесь в ситуации, когда Вам необходим санти-вис, но у Вас нет возбужденного узла под рукой. Этот небольшой агрегат искусно решает Вашу проблему, используя Вис непосредственно из Вашего жезла.<BR>Удерживая ПКМ жезлом на установленном Вис-Динамо, вы создадите поток мощностью 5 санти-вис, расходуя по 1 Вис каждого типа в секунду. По умолчанию, динамо будет создавать поток из всех шести первичных аспектов, но экономный тауматург может настроить излучаемый поток, просто убрав ненужные аспекты в интерфейсе устройства.
tc.research_name.essentiaDynamo=Динамо-реле эссенции
tc.research_text.alchemite=Что может пойти не так?
alchemite1=Простая взрывчатка отлично подходит для разработки шахт или создания ловушек, но её склонность полностью уничтожать предметы во многом ограничивает её применение. Кажется, Вы решили эту проблему, превратив взрывную волну от обычного взрыва в колебания таум-поля, раскалывающие предметы на составляющие их аспекты.<BR>Блоки, уничтоженные алхимитом, будут превращаться в кристализованную эссенцию. Любые существа, убитые взрывом, разделят ту же участь, но с них по-прежнему будут выпадать предметы.<BR>Подвергать такому взрыву узел ауры вряд ли сильно хорошая идея...
tc.research_name.visDynamo=Вис-генератор
tc.research_text.visDynamo=Портативная сила
visDynamo1=Рано или поздно все оказываются в ситуации, когда необходима Вис, а под рукой нет возбуждённого узла ауры. Этот аппарат умно решает эту проблему, питая механизмы напрямую от жезла владельца.<BR>Зажав ПКМ, держа жезл в руке, Вы зарядите генератор, извлекая из жезла один Вис в секунду и производя 5 сВ. По умолчанию вис-генратор извлекает шесть основных аспектов одновременно, но бережливый тауматург может ограничить извлекаемые аспекты через интерфейс машины.
tc.research_name.essentiaDynamo=Конвертер эссенции
tc.research_text.essentiaDynamo=Жидкое топливо
essentiaDynamo1=Хотя Вис-Динамо, безусловно, оказался полезным, но необходимость оперировать им вручную делает его не очень удобным. Интересно, что получится, если соединить Ваше динамо с жидкой эссенцией с помощью труб?<BR>Помня Вашу давнюю разработку - Алхимическую центрифугу, Вы также вспомнили, что связать Вис, получаемый из испарения эссенции не так то просто. Обычно эта энергия просто утекает в разрывы ауры и теряется для Вас навсегда... но что, если проводить испарение в стабильном поле? - Может быть это сможет стать потоком санти-Вис...
essentiaDynamo2=Динамо потребляет одну единицу эссенции в секунду и выдает в общей сложности 12 санти-Вис. Он также принимает и сложные аспекты, которые равномерно делятся на простые аспекты, содержащиеся в них. Например, эссенция §5Arbor§0 будет производить 4 санти-Вис §6Aer§0, §3Aqua§0, и §2Terra§0, в то время как §5Humanus§0 будет производить по 2 санти-Вис всех шести первичных аспектов.
tc.research_name.nodeMonitor=Узел-наблюдатель
tc.research_text.nodeMonitor=Наблюдение за вещами
nodeMonitor1=Узлы ауры, пожалуй, являются самыми ценными ресурсами в арсенале тауматурга, которые заслуживают более трепетного отношения.<BR>Немного модифицировав Ваш Таумометр, вы создали устройство, которое парит рядом с узлом и отслеживает его состояние. Если какой-либо из аспектов узла упадет до одного Вис, Узел-наблюдатель выдаст сигнал красного камня до тех пор, пока в узле не станет больше одного Вис.<BR>Быть может, это даст Вам шанс спасти увядающий узел...
tc.research_name.essentiaInjection=Кровавая алхимия
essentiaDynamo1=Хотя вис-генератор определённо эффективен, его потребность в постоянном взаимодействии часто делает его использование неудобным. Но что если бы Вы могли автоматизировать процесс, закачивая эссенцию по трубам?<BR>Из ранних опытов по созданию алхимической центрифуги Вы помните, как легко случайно испарить эссенцию, превратив её в вис. Обычно эта энергия просто утекает в ауру, оставаясь потерянной для Вас, но повторение этой процедуры внутри сдерживающего поля может создать мощный поток Вис.
essentiaDynamo2=Этот аппарат потребляет одну единицу эссенции в секунду, производя 12 сВ. В качестве топлива могут использоваться и сложные аспекты, но в таком случае энергия будет равномерно распределяться между их основными составляющими. К примеру, эссенция §5Arbor§0 будет переработана в 4 сВ §6Aer§0, 4 сВ §3Aqua§0, и 4 сВ §2Terra§0, в то время как из §5Humanus§0 получится по 2 сВ каждого из основных аспектов.
tc.research_name.nodeMonitor=Узловой датчик
tc.research_text.nodeMonitor=Следим за аспектами
nodeMonitor1=Узлы ауры являются, пожалуй, самым важным ресурсом для тауматурга, и Вам давно пора начать относиться к ним соответственно.<BR>Слегка модифицировав таумометр, Вы создали устройство, левитирующее рядом с узлом ауры и следящее за его состоянием. Стоит уровню хотя бы одного из аспектов узла упасть до 1 вис, и датчик начнёт испускать сигнал красного камня, пока его уровень не восстановится.<BR>Вы надеетесь, что такого оповещения будет достаточно чтобы вовремя спасти опустевший узел.
tc.research_name.essentiaInjection=Алхимия крови
tc.research_text.essentiaInjection=Не для слабонервных
essentiaInjection1=Искусство зельеварения практикуется на протяжении веков, но потребность в секретных ингредиентах ограничивает его область применения. Что если бы Вы могли достичь тех же целей, используя эссенцию?<BR>Конечно, идея выпить эссенцию ошарашит тауматургов, и не зря - человеческий желудок не создан для того, чтобы обрабатывать сырую магическую энергию. С другой стороны, алхимическая обработка собственной крови и инъекция обратно в себя, как оказалось, является надежным методом применения временных магических эффектов.
essentiaInjection2=Шприц с кровью поможет провести алхимические инъекции, а через сывороточный куб его можно наполнить любой комбинацией эссенций, вплоть до восьми. Эффекты сывороток зависят от выбранных Вами аспектов и могут быть немного непредсказуемыми. Каждый аспект можно использовать для нескольких эффектов зелий, но инъекция обеспечит только один эффект за две использованные эссенции. Судя по всему, проявляются только эффекты с самым высоким значением. Так как почти каждый аспект используется и для положительных, и для отрицательных эффектов, было бы мудрым решением поэкспериментировать с различными комбинациями, дабы убрать нежелательные эффекты.
essentiaInjection3=К примеру, эссенция §5Lux§0 имеет сильную предрасположенность(сокращ. Пред-ность) к Ночному видению и слабую к Слепоте. Вы можете создать кратковременную сыворотку Ночного видения с двумя §5Lux§0, но добавив третью - получите вдобавок Слепоту. Если четвертой станет эссенция §5Perfodio§0, которая имеет сильную пред-ность к ускорению, полученная сыворотка будет накладывать ночное видение и ускорение.<BR>Сывороточный куб может работать в режимах: "Одиночный" или "Бесконечный". С последним режимом куб продолжит создавать сыворотки, пока не кончится кровь или эссенция
essentiaInjection4=(и пока будут свободны слоты на выходе), в то время как "Одиночный" остановится после создания одной сыворотки. Чтобы наполнить Шприц, просто нажмите ПКМ. Вы также можете взять кровь из живого существа, для этого просто нажмите ПКМ по нему пустым шприцем. Стоит отметить, что кровь животных не подходит для алхимической обработки.<BR>Сыворотку можно применить на себя , нажав ПКМ или, чтобы ввести его в существо, подойдите и ударьте его сывороткой(ЛКМ). Чтобы не допустить опасность заражения крови, шприцы были сделаны одноразовыми.
essentiaInjection1=Искусство зельеварения практикуют уже много веков, но потребность в эзотерических реагентах для приготовления зелий сильно ограничивает его возможности. Что если можно достичь сходного эффекта, используя эссенции?<BR>Разумеется, сама идея того, чтобы выпить эссенцию, заставит любого тауматурга вздрогнуть, и не зря - человеческий желудок не выдержит воздействия сырой магической энергии. С другой стороны, алхимическая обработка образца собственной крови и повторная инъекция его показали себя как надёжный способ временно наложить на себя магические эффекты.
essentiaInjection2=Алхимическую инъекцию можно создать при помощи Сероконвертера, добавив в шприц с кровью до восьми единиц эссенции в любом соотношении. Эффекты инъекции будут зависеть от выбранных аспектов и могут быть несколько непредсказуемыми, но Вы заметили несколько закономерностей.<BR>Похоже, что каждый аспект имеет сродство к эффектам сразу нескольких зелий, но при создании инъекции на каждые две единицы эссенции приходится лишь один эффект. По-видимому, проявляются только эффекты с наибольшим суммарным сродством.<BR>Поскольку отдельные аспекты могут обладать сродством как к положительным, так и к отрицательным эффектам, разумным
essentiaInjection3=решением будет поэкспериментировать с различными комбинациями эссенций, чтобы разбавить нежелательные эффекты.<BR>К примеру, эссенция §5Lux§0 обладает сильным сродством к ночному зрению и слабым к слепоте. Вы можете создать недолговечную инъекцию ночного зрения при помощи двух единиц §5Lux§0, но добавление третьей также добавит к эффектам слепоту. Если четвертой единицей эссенции будет §5Perfodio§0, обладающая очень сильным сродством к спешке, то полученная инъекция будет по-прежнему наделять ночным зрением, но слепоту заменит спешка.<BR>Сероконвертер может работать как в потоковом, так и в поштучном режиме. В первом он будет продолжать производить инъекции,
essentiaInjection4=пока в наличии есть достаточно крови и эссенции (и есть незанятые слоты вывода), в то время как во втором аппарат остановится после приготовления одной инъекции.<BR>Набрать свою кровь в шприц можно зажав ПКМ. При необходимости кровь можно взять у любого живого существа, щёлкнув по нему ПКМ с пустым шприцем в руке. Следует отметить, что кровь животных непригодна для алхимической обработки.<BR>Инъекцию можно вколоть себе, зажав ПКМ, или любому другому существу, ударив его шприцем. Из санитарных соображений шприцы пригодны лишь для однократной инъекции.
tc.research_name.blastPhial=Взрывные пузырьки
tc.research_text.blastPhial=Буквальное кровопролитие
blastPhial1=Уже полностью овладев искусством создания простых сывороток, Вы решили воплотить их взрывные аналоги. Просто наполните стеклянный пузырёк кровью из шприца и смешайте полученную кровь с порохом. Получившийся пузырёк взрывается при броске, подобно взрывному зелью, и вводит всем ближайшим существам кровь, наполненную магией.<BR>Это, конечно, не самый гигиеничный способ, но зато эффективный.
tc.research_name.injector=Арбалет для инъекций
tc.research_text.injector=Осторожнее при наведении этой штуки
injector1=Ближний бой с противником на шприцах может и веселая вещь, но иногда Вы бы предпочли оставаться на безопасном расстоянии.<BR>Вы остановили свой выбор на модифицированном арбалете... Боеприпасы (Шприцы или Взрывные пузырьки) можно вставить во вращающийся барабан арбалета нажатием Shift+ПКМ. Устройство можно использовать, как любой другой лук; он способен нанести урон и при этом применить эффекты боеприпасов. Шприцы, не попавшие в цель, можно поднять, и эффект сохранится. На Арбалет не действует зачарование "Бесконечность".
tc.research_name.focusContainment=Набалдашник: Сдерживание
tc.research_text.focusContainment=Поймайте их всех!
focusContainment1=Путешествуя, Вы могли столкнутся со многими редкими существами, которые нуждаются в исследовании, но перенесение их в Вашу лабораторию - дело не из легких. И конечно же, Тауматургия может предложить иной способ решения этой проблемы, нежели тащить животное на привязи.<BR>Ряд модификаций набалдашника, способного открыть червоточину, смог сделать его полезным в данной ситуации. Разрушая пространственно-временной континуум вокруг объекта, Вы можете поместить его в стазис и заточить в банке.<BR>
focusContainment2=После заключения в состояние стазиса, существо можно хранить сколько угодно, оно не подвергается жажде, голоду или старению. <BR>Ловить обычных существ достаточно просто, но вот более сильных поймать намного сложнее; Вы должны сначала ранить существо или держать луч набалдашника достаточно долго, чтобы поймать его. Определенных существ, включая големов, дракона и других магов, невозможно заточить этим способом.<BR>Чтобы разрушить банку и освободить заключенное существо, нажмите по ней ПКМ с жезлом в руке.
tc.research_name.incarnationVat=Клонирование
tc.research_text.incarnationVat=Больше и больше...
incarnationVat1=Вы подобрались достаточно близко к освоению самой жизни! Пора сделать следующий шаг: искусственно выращивать целые организмы.<BR>Эту процедуру можно провести в исцеляющем чане, но потребуется несколько специальных ингредиентов. Первым из них является образец ткани существа, которого Вы хотите клонировать - кусок мяса или шприц с кровью того существа.<BR>Как только первый ингредиент будет помещён в чан, нужно залить в него четыре эссенции §5Victus§0 для ускоренного роста. А ещё, клону нужно питаться,
incarnationVat2=чтобы достигнуть взрослого размера. Для таких случаев Вы разработали специальную Питательную смесь. Как только Вы добавите все ингредиенты, клон начнет очень быстро расти до нормального состояния. Вы можете извлечь клонированное существо, нажав по чану ПКМ с банкой в руке.<BR>У процедуры выращивания есть одно любопытное ограничение. В то время как душа животных способна сама развиться в процессе роста (очевидно из-за влияния местной ауры), чан не сможет скопировать человеческую душу, обрекая создание человеческих клонов на неудачу.<BR>Разрушение чана, содержащего существо, вероятно, будет губительным для существа.
tc.research_name.healingVat=Исцеляющий чан
tc.research_text.healingVat=Исцели себя
healingVat1=С Вашим новообретенным понимаем клонирования тканей, должна появиться возможность для приспособления этих методов, чтобы быстро исцелить раны существа.<BR>Эта процедура довольно деликатна и не может быть выполнена в обычном тигеле. Вместо этого, вы спроектировали специализированный чан, который способен диагностировать пациента и перекачивать необходимые эссенции, чтобы помочь больному:<BR>§5Victus§0 восстанавливает здоровье, хоть и медленно.<BR>§5Fames§0 утоляет ваш голод.
healingVat2=§5Sano§0 быстро восстанавливает здоровье. Он также сводит на нет самые сильные негативные эффекты. Чтобы войти или выйти из чана, просто кликните ПКМ по крышке люка. В теории, чан способен и к исцелению, и к поддержанию жизни внутри себя, но до сих пор вам не удалось надолго поместить туда животное.<BR>Подозревая, что Ваши чаны могут быть улучшены, Вы разработали двойную крышку люка.
healingVatContainment= §nНабалдашник сдерживания разблокирован§r<BR>Существ, находящихся в стазисных банках, можно перенести в чан, нажав по нему ПКМ с банкой в руках. ПКМ банкой снова извлечет из чана существо. Если сломать чан с существом внутри, это приведет к его мучительной смерти; внезапное соединение потока магии и жизненной силы существа, которое происходит при поломке чана, вызовет его разложение в порчу.<BR>Кстати, Ваш исцеляющий чан может излечить и нежить! §5Mortuus§0 будет медленно восстанавливать их здоровье, а пошустрее восстанавливает §5Exanimis§0.
tc.research_name.infusionVat=Наполнение животных магией
tc.research_text.blastPhial=Кровавая баня. Буквально.
blastPhial1=После того, как Вы превзошли создание классических зелий, повторить то же самое для взрывных зелий было лишь вопросом времени. Нужно просто наполнить пузырёк смесью крови и пороха и обработать его так же, как шприц. Полученный пузырёк будет взрываться при ударе, обдавая всех вокруг магически заряженной кровью.<BR>Может это и не особенно гигиенично, но, безусловно, эффективно.
tc.research_name.injector=Инъектор
tc.research_text.injector=Аккуратнее с этой штукой
injector1=Хотя втыкать во врагов шприцы и приятно, в некоторых ситуациях Вы предпочли бы держаться на безопасном расстоянии.<BR>Инъектор, модифицированный арбалет, может стать решением этой проблемы. Боеприпасы (шприцы либо взрывные флаконы) можно загрузить в его вращающийся магазин, щёлкнув ПКМ с зажатым shift. Это устройство можно использовать, как обычный лук, который, помимо нанесения урона, будет накладывать на цель эффекты зелий.<BR>Шприцы, не попавшие по цели, могут быть подобраны, но зачарование на Бесконечность не окажет на инъектор никакого влияния.
tc.research_name.focusContainment=Набалдашник: Захват
tc.research_text.focusContainment=Поймать их всех!
focusContainment1=В своих путешествиях Вы сталкивались со множеством экзотических существ, заслуживающих дальнейшего изучения, но транспортировать их для этого в лабораторию было довольно сложно. Разумеется, тауматургия может предложить более практичное решение, чем простой поводок.<BR>Ряд модификаций набалдашника червоточины доказали свою эффективность в этом деле. Сворачивая вокруг объекта карман пространства-времени, Вы можете поместить его в стазис внутри банки.<BR>Помещённое в банку существо может храниться бесконечно долго,
focusContainment2=не страдая от жажды, голода или старения.<BR>Обычные животные захватываются достаточно легко, но сдержать более сильных существ куда труднее; Вам придётся либо заранее ранить цель, либо удерживать на ней луч сдерживания достаточно долго, чтобы пробить её защиту. Некоторые сущности, к примеру, големы и другие тауматурги, не могут быть захвачены при помощи этого набалдашника.<BR>Чтобы разбить банку и освободить своего пленника, просто щелкните по ней ПКМ с жезлом в руке.
tc.research_name.incarnationVat=Воплощение
tc.research_text.incarnationVat=Жизнь по первому требованию
incarnationVat1=Вы мучительно близки к разгадке тайны создания жизни. Пришло время для следующего шага - искусственного рождения целого организма.<BR>Эту процедуру можно провести в стандартном лечебном баке, но для неё потребуется несколько особых реагентов. Первый из них - образец ткани клонируемого существа - кусок мяса или шприц с кровью.<BR>Как только он окажется на месте, для запуска процесса роста потребуется закачать в бак четыре единицы эссенции §5Victus§0. Для достижения размера взрослой особи клону потребуется большое количество питательных веществ.
incarnationVat2=Специально для этого Вы разработали оптимизированную питательную смесь.<BR>После добавления всех реагентов клон быстро вырастет до состояния взрослой особи. Вы сможете извлечь своё творение, щёлкнув ПКМ по баку, держа в руке пустую банку.<BR>Процедура воплощения обладает одним любопытным ограничением: клонированные животные формируют собственные души в ходе роста (по-видимому, за счёт конденсации части окружающей ауры), но этого процесса недостаточно для создания человеческой души, что делает невозможным создание клонов людей.<BR>Уничтожение бака, содержащего существо, скорее всего, приведёт к гибели последнего.
tc.research_name.healingVat=Лечебный бак
tc.research_text.healingVat=Исцеление тауматургов - дело рук самих тауматургов
healingVat1=Вероятно, Ваши вновь приобретённые знания в области репликации тканей могут быть адаптированы для ускорения процессов регенерации.<BR>Однако это довольно деликатная процедура, и её невозможно осуществить в тигле. В качестве альтернативы Вы разработали специальный бак, проводящий диагностику находящегося внутри существа и поглощающий из труб соответствующие эссенции:<BR>§5Victus§0 восстанавливает утраченное здоровье, хотя и медленно.<BR>§5Fames§0 заполняет полоску голода.<BR>§5Sano§0 быстро восстанавливает
healingVat2=здоровье и сводит на нет большинство негативных эффектов.<BR>Чтобы войти или выйти из лечебного бака, просто щёлкните ПКМ на люке в его крыше. Теоретически бак пригоден для исцеления любых существ, но пока что ни одно из ваших домашних животных не согласилось залезть в него.<BR>Предполагая, что в дальнейшем бак может быть усовершенствован, Вы спроектировали люк так, чтобы его можно было использовать, как слот для дополнительных деталей.
healingVatContainment=§nНабалдашник: Захват разблокирован§r<IMG>thaumichorizons:textures/items/focus_containment_static.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Существа, заточённые в банки, могут быть помещены в бак щелчком ПКМ с банкой в руке. Повторение этого действия с пустой банкой в руке позволит извлечь существо из бака.<BR>Сломать бак с существом внутри означает обречь его на ужасную смерть: внезапный разрыв связи между магией бака и жизненной силой существа превратит его тело в заражённую слизь, которая со взрывом вырвется наружу.<BR>Оказалось, что Ваше изобретение может исцелять и нежить. §5Mortuus§0 будет медленно восстанавливать их здоровье, но §5Exanimis§0 эффективнее.
tc.research_name.infusionVat=Наполнение существ магией
tc.research_text.infusionVat=Быстрее, выше, сильнее
infusionVat1=Удачное зачарование живого существа магией стало бы беспрецедентным подвигом: ходят легенды, что тауматурги могли создать ужасных монстров из-за того, что тело любого существа отвергает чуждую магию. Однако, Ваши исцеляющие чаны могут помочь успешно провести такую процедуру, приостановив жизненные функции организма во время зачарования. Для начала вы должны поставить на чан модифицированную руническую матрицу. Мудрый тауматург стабилизировал бы ее для начала, поскольку порчи от нее много...
infusionVat2=Как только Вы создали чан для зачарования, Вы поняли, что он работает идентично матрице, только эссенцию придется подавать по трубам.<BR>Однако такой процесс намного опаснее, чем наполнение неживой материи. В дополнение к обычным эффектам нестабильности, она может ранить подопытное существо. Что еще хуже, процесс зачарования невозможно прервать; он может закончиться как и успешно, так и смертельно для животного.<BR>Слабые существа могут не пережить наполнение без помощи извне. Ваши эксперименты доказали, что комбинация эссенций §3Aqua§0, §6Ordo§0, и §2Terra§0 снизят шанс ранения существа.
infusionVat3=У чана для зачарований есть несколько ограничений. Людей (и других разумных существ) не возможно наполнить магией, поскольку человеческая душа отвергают любую магическую энергию. Аналогично, существа, что созданы магией, к примеру нежить или големы, не поддаются зачарованию.<BR>Существо может быть зачаровано на любое количество общих зачарований и только на одно зачарование, специальное для его вида.<BR>К сожалению, зачарование не передается по наследству.
infusionVatClone= §nКлонирование разблокировано§r<BR>Теперь Вы можете клонировать даже зачарованных существ! Однако, это потребует дополнительную эссенцию; Вам придется использовать то количество аспектов, которое пошло на все зачарования существа.<BR>Любопытно, что из образца крови можно вырастить уже зачарованный организм, не используя матрицу. Это делает клонирование легким способом размножения зачарованных видов.
tc.research_name.generalInfusion=Общие зачарования
tc.research_text.generalInfusion=Новые возможности
generalInfusion1=Чан можно использовать для улучшения характеристик любого живого существа. Указанные ниже зачарования можно использовать для одного существа лишь раз (Кроме тех, где указано по-другому):<BR>§5Ртутные конечности§0 увеличивают мышцы и сухожилия существа, делая его сильнее и проворнее. Его скорость и высота прыжка увеличивается.
generalInfusion2=§5Таум-когти§0 способны вырастить на лапах существа острые таум-пластины, которые увеличивают его урон. Однако, мирные существа не поймут, как пользоваться такими когтями...
generalInfusion3=§5Пробужденная кровь§0 изменяет циркуляцию крови существа. Его раны начинают быстрее заживать. Животное, которое подверглось влиянию этого зачарования будет медленно исцеляться после ранения.
generalInfusion4=§5Алмазная плоть§0 способна сделать шкуру животного прочнее. Существа, которые подверглись этому зачарованию, обрели незначительное сопротивление ко всем видам урона.<BR>Кожа этих существ, кажется, приобрела и некоторые другие свойства алмаза и начала искриться ярким светом.
generalInfusion5=Мало, кто знает о том, что жемчуг, выпадающий с умерших странников Края - живой орган. Он, кажется, жизненно важен для способности к телепортации существа, но абсолютно несовместим с земными существами.<BR>Однако, Вы можете это исправить, используя чан зачарования. Зачарование §5Сердце Края§0 сначала выращивает эмбриональные ткани со способностями к телепортации, а затем пересаживает их в существо. Животное не способно сознательно телепортироваться, но может рефлекторно "отскочить" на короткое расстояние, чтобы избежать попадания снарядов.
generalInfusion6=§5Электрическая кожа§0 выращивает маленькие биоэлектрические железы по телу животного, позволяя ему испускать маленькие молнии. Даже невраждебные существа выпустят молнию, если на них нападут.
generalInfusion7=Вы обнаружили метод использования диких животных в Ваших собственных целях. Зачарование §5Внушение верности§0 насильно переписывает часть мозга подопытного, убирая любую враждебность. Это дает возможность заменить его агрессию на преданность к Вам, как к "приемному родителю".<BR>Существа, подвергнутые этому процессу, защитят Вас, подобно прирученному волку, даже если первоначально у них не было агрессивных инстинктов. Также, им можно приказать остаться на месте, нажав ПКМ.<BR>
generalInfusion7b=Это зачарование нельзя применить к существам с особенно примитивными нервными системами - к паукам, спрутам, слизням, и т.п. <BR> Нужно отметить, что определенные существа могут потерять способности, когда их мозг будет переписан - например, криперы забудут, как взрываться.
generalInfusion8=Теперь, когда Вы можете изменять живых существ, пора попытаться добавить специфические магические свойства.<BR>Зачарование §5Руническая оболочка§0 покрывает кожу существа особыми защитными рунами, создавая защитный слой.<BR>В отличие от рунических предметов, этот щит восстанавливается без подачи Вис, но вместо этого поглощает выносливость существа. Вам пришлось ограничить скорость этого процесса, чтобы избежать ранения существа, поэтому руническая защита восстанавливает свой заряд медленнее, чем Ваши предметы.
generalInfusion9=Пора использовать ваш чан в полную силу. Есть несколько материалов, несовместимых с живой материей, такие как пустотный металл, но если бы клыки существа были наделены его свойствами, они были бы остры, как бритва, а так же источали древние яды.<BR>Зачарование §5Клыки Древних§0 как раз способно на это: оно изолирует ткани подопытного от ядовитых эффектов этого металла. Процесс довольно опасен... но это же Вас никогда не останавливало.
generalInfusion10=§5Бессмертные§0 существа были наполнены сырой энергией мироздания, взятой из сингулярной жемчужины. Также, такое существо нельзя полностью уничтожить; если его убьют, он быстро уменьшится и превратится в что-то, похожее на жемчужину, содержащее душу животного.<BR>Поместив эти останки в исцеляющий чан и добавив шестнадцать единиц эссенции Victus и Sano, вы сможете воскресить существо. Воскрешенные животные содержат все те же зачарования и особенности, какими обладали до смерти.<BR>В отличие от всех других зачарований, Бессмертие невозможно передать клонам существа.
tc.research_name.runicCreature=Руническая оболочка
tc.research_text.runicCreature=Новая безделушка?
tc.research_name.eldritchFangs=Клыки Древних
tc.research_text.eldritchFangs=За пределами возможного...
tc.research_name.instilledLoyalty=Внушение верности
tc.research_text.instilledLoyalty=Вы будете подчиняться!
infusionVat1=Наполнение живого существа магией навсегда вписало бы Вас в историю: тауматургические тексты полны предостерегающих историй об ужасных уродствах, вызванных отторжением магии телом существа. Ваш лечебный бак наконец позволит претворить эту процедуру в реальность, приостановив жизненные функции организма на время ритуала.<BR>Для начала Вам потребуется установить на бак модифицированную руническую матрицу. Это сложнее, чем кажется, поскольку при наполнении рунической матрицы между ней и матрицей алтаря возникает резонанс. Благоразумный тауматург хорошо стабилизировал бы свой алтарь перед ритуалом.
infusionVat2=После установки матрицы бак начинает функционировать аналогично стандартному алтарю наполнения, хотя эссенцию в него по-прежнему требуется вводить через трубы.<BR>Тем не менее этот процесс несколько рискованнее наполнения неживой материи. К эффектам обычного ритуала добавляется урон, наносимый существу в баке нестабильностью. Кроме того, такой ритуал нельзя прервать - его результатом будет или успех, или смерть подопытного.<BR>Слабые существа могут не пережить многократных наполнений без помощи извне. Ваши эксперименты показали, что сочетание Вис §3Aqua§0, §7Ordo§0 и §2Terra§0 может снизить вероятность получения урона.
infusionVat3=У наполнения живых существ есть несколько ограничений. Главным из них является невозможность наполнения людей (как и других разумных созданий), поскольку человеческая душа активно сопротивляется притоку магической энергии. Также наполнению не подвергнутся существа и без того магической природы, такие как нежить или големы.<BR>Кроме того, отдельно взятое существо может обладать неограниченным числом базовых наполнений, но лишь одним наполнением, специфическим для его вида.<BR>К сожалению, магически улучшенные существа не передают свои свойства потомству.
infusionVatClone= §nВоплощение разблокировано§r<BR>Изучение воплощения позволяет Вам клонировать магически улучшенных существ, но это потребует дополнительных вливаний эссенции: Вам придётся предоставить столько же эссенции, сколько было потрачено на все наполнения существа вместе взятые.<BR>Удивительно, но образец крови предоставляет настолько полный шаблон для формирующегося организма, что в процессе его развития не возникает нестабильности и, как следствие, бак не нуждается в стабилизации, что делает клонирование крайне эффективным способом воспроизводства ваших творений.
tc.research_name.generalInfusion=Базовые наполнения
tc.research_text.generalInfusion=Равные возможности для всех
generalInfusion1=Модифицированный лечебный бак позволяет применять некоторые модификации к любым живым организмам. Если в описании наполнения не указано другое, его можно применить на существо лишь однажды:<BR>§5Ртутные конечности§0 усиливают мышцы и сухожилия существа, делая его сильнее и гибче, увеличивая скорость его перемещения и высоту прыжка.
generalInfusion2=§5Таум-когти§0 заменяют роговые пластины существа на заострённый таум-металл, увеличивая наносимый им урон. Тем не менее, от природы миролюбивые существа вряд ли будут использовать эти когти.
generalInfusion3=§5Пробужденная кровь§0 наделяет кровеносную систему существа рудиментарным самосознанием. Пробуждённые кровяные тельца гораздо быстрее и активнее перемещаются к местам повреждений, ускоряя их заживление. Здоровье существа, подвергнутого этому наполнению, будет медленно восстанавливаться.
generalInfusion4=§5Алмазная плоть§0 укрепляет шкуру животного без ущерба для её гибкости. За счёт этого существо становится более устойчивым ко всем видам урона.<BR>Похоже, что кожа Ваших подопытных перенимает и другие свойства алмаза - она начинает сверкать на ярком свету.
generalInfusion5=Малоизвестный факт: блестящие жемчужины, которые иногда оставляют после смерти эндермены, являются их органами. Судя по всему, они отвечают за телепортационные способности этих существ, но совершенно несовместимы с земной биологией.<BR>Вы нашли способ исправить это при помощи модифицированного лечебного бака. Наполнение §5Эндер-сердце§0 наделяет стволовые клетки существа функциями, схожими с таковыми у жемчужины, после чего пересаживает получившиеся гибридные органы подопытному. Наполненное таким образом существо не сможет сознательно телепортироваться, но будет рефлекторно уворачиваться от снарядов, подобно эндерменам.
generalInfusion6=§5Электрическая кожа§0 размещает под кожей существа небольшие электрические органы, позволяя ему испускать слабые электрические разряды. Даже от природы неагрессивные существа будут испускать электричество, если на них нападут.
generalInfusion7=Вы открыли способ приручения диких существ для собственных нужд. Наполнение §5Внушённая верность§0 переписывает часть памяти подопытного, убирая любую враждебность, которую он мог иметь по отношению к Вам, и заменяя её яростной преданностью своему "приёмному родителю".<BR>Существа, прошедшие через это, будут защищать вас, подобно прирученному волку, даже если изначально у них не было агрессивных инстинктов. Им можно приказать оставаться на месте, щёлкнув по ним ПКМ.<BR>Это наполнение неприменимо к существам с примитивной нервной
generalInfusion7b=системой - паукам, спрутам, слизням и им подобным.<BR>Следует отметить, что после перезаписи сознания некоторые существа теряют свои способности - к примеру, криперы перестают взрываться.
generalInfusion8=Теперь, когда Вы можете успешно модифицировать живые существа, пришло время более экзотических магических свойств.<BR>Наполнение §5Рунная шкура§0 вписывает руны силы в саму кожу существа, покрывая его тонким слой рунного щита.<BR>В отличие от рунного щита, предоставляемого предметами, этот щит заряжается, не нуждаясь в притоке Вис извне, поглощая вместо неё выносливость существа. Вам пришлось ограничить скорость этого процесса, чтобы не навредить подопытному, поэтому рунная шкура восстанавливает свой заряд медленнее, чем кольца с амулетами.
generalInfusion9=Пришло время выжать максимум из Вашего лечебного бака. Мало какие материалы настолько же враждебны по отношению к органике, как пустотный металл, но если бы можно было каким-то образом наделить клыки существа его свойствами, оно приобрело бы бритвенно-острые зубы и способность впрыскивать в добычу яды древних.<BR>Наполнение §5Клыки древних§0 делает это возможным, магически изолируя окружающие ткани от воздействия металла. Этот процесс довольно опасен... но раньше это Вас не останавливало.
generalInfusion10=Наполнение существ сырой эссенцией творения через сингулярную жемчужину делает их §5Бессмертными§0. Будучи таковыми, они не могут быть по-настоящему уничтожены; когда такое существо убивают, оно быстро превращается в маленький предмет размером с жемчужину, содержащий его душу.<BR>Поместив его в лечебный бак и снабдив шестнадцатью единицами эссенций Victus и Sano, Вы воскресите существо. Воскрешённые организмы сохраняют все наполнения и особые качества.<BR>В отличие от прочих наполнений, Бессмертие не передаётся клонам существ.
tc.research_name.runicCreature=Рунная шкура
tc.research_text.runicCreature=Кольца и амулеты? Да кому они нужны?
tc.research_name.eldritchFangs=Клыки древних
tc.research_text.eldritchFangs=Укусы извне
tc.research_name.instilledLoyalty=Внушённая верность
tc.research_text.instilledLoyalty=Ты подчинишься!
tc.research_name.deathless=Бессмертие
tc.research_text.deathless=Защита Ваших инвестиций
tc.research_text.deathless=Защищаем свои вложения
tc.research_name.portability=Портативность
tc.research_text.portability=Переносные слуги
portability1=Ваш набалдашник Сдерживания бесценен, но процесс заточения существ в банку и освобождения из нее может быть дорогостоящим и по стеклу, и по затрате Вис. Теперь есть более эффективная альтернатива!<BR>Зачарование §5Портативность§0 ускоряет процесс заточения животного в банку. Один взмах Вашим жезлом отправит существо в карманное измерение банки; ещё один взмах вновь освободит животное и отправит банку назад в пустоту, где она восстановится и будет готова для последующего использования.
tc.research_name.cowInfusion=Зачарования для коров
tc.research_text.portability=Переносные приспешники
portability1=Ваш набалдашник захвата работает идеально, но процесс заточения существа в банку и последующего его освобождения требует трат как стекла, так и Вис. Теперь у Вас есть потенциально более эффективная альтернатива.<BR>Ваше наполнение §5Портативность§0 заранее размещает банку вокруг существа, сдвигая её в параллельное измерение. Прикосновением жезла Вы можете вернуть её обратно на материальный план, заточив существо; повторное прикосновение освободит существо и переместит банку обратно в Пустоту, где она будет ожидать дальнейшего использования.
tc.research_name.cowInfusion=Наполнение коров
tc.research_text.cowInfusion=Мистическое молоко
cowInfusion1=Вы нашли два метода улучшения обычной коровы.<BR>Первый (и самый простой) изменяет вымя коровы для производства густого шоколадного молока. Оно, как и простое молоко, может избавить Вас от эффектов, а еще из него можно делать шоколад. Добавив немного магии, Вы можете охладить молоко, сделав из него восхитительное мороженое.<BR>Объединив девять плиток, можно создать блок шоколада, но какой сумасшедший стал бы использовать его для строительства?
cowInfusion2=Второе зачарование способно соединить ДНК коровы с ДНК гриба для создания экзотического гибрида под названием Мууухомор.<BR>Доказывает ли это, что Муухомор - искусственная форма жизни, созданная древними магами, или это Вы просто скопировали природное явление, всё еще остается загадкой. В отличие от других зачарованных существ, Мууухомор может размножаться естественным способом.
cowInfusion3=Третье и самое сложное зачарование помогает корове стать частью не только материального мира, позволяя ее телу содержать узел ауры. (Самостоятельно ее тело не способно создать узел ауры; Вам придется покормить ее узлом в банке, нажав ПКМ)<BR>Как только создаться узел ауры внутри тела, корова начнет давать эссенцию вместо молока! Скорость процесса зависит непосредственно от узла: чем он ярче и больше, тем быстрее будет формироваться эссенция. Держа банку, просто щелкайте ПКМ по корове, чтобы собрать эссенцию.
tc.research_name.sheepInfusion=Зачарования для овец
tc.research_text.sheepInfusion=Дикое и мохнатое
sheepInfusion1=Ваши исследования овец позволили открыть два особых зачарования, которые помогут Вам собирать шерсть.<BR>Первое зачарование дает способность овце переливаться шестнадцатью цветами (легко собирать все цвета шерсти). Второе зачарование позволяет овце состригать с себя шерсть при необходимости.
tc.research_name.pigInfusion=Зачарования для свиней
tc.research_text.pigInfusion=Съедят, что угодно...
pigInfusion1=Многие фермеры считают, что со свиней можно получить не только мясо. К счастью, Вы были более мудры и нашли хорошее применение постоянному голоду свиньи.<BR>Первое такое зачарование создаст Рудного кабана, непригодного в пищу, но крайне полезного в металлургии. Однако это даст гигантское преимущество. Этот "счастливчик" пожирает кинутый ему булыжник и производит самородки разных руд.
pigInfusion2=Вы также можете использовать ваш чан для создания симбиоза между свиньей и Эфирным цветком. Созданный в итоге организм жадно пожирает всю порчу вокруг, не перенося вредных инфекций, что делает его идеальным для чистки гигантских зараженных территорий.
tc.research_name.chickenInfusion=Зачарования для куриц
tc.research_text.chickenInfusion=Волшебные несушки
chickenInfusion1=Даже взрослая курица не способна раскрыть свой потенциал на сто процентов; но ведь это не проблема для тауматурга?<BR>Первое зачарование превращает курицу в живую фабрику по производству полезных материалов. Она начинает постоянно сбрасывать перья, которые подойдут в качестве письменных принадлежностей, а также несёт яйца, желток которых наполнен черным, как смола, пигментом, который можно использовать для наполнения чернильниц и в качестве красителя.
chickenInfusion2=Недавно Вы обнаружили более впечатляющее зачарование для куриц. Они могут нести золотые яйца, которые можно переплавить в самородки!<BR>Стоит отметить, что процесс создания такого яйца довольно медленный. С убитой золотоносной курицы не выпадет золото.
tc.research_name.catInfusion=Зачарования для кошек
tc.research_text.catInfusion=Сомурршенствование ваших питомцев
catInfusion1=Ваши кошки могут быть отличными помощниками, но, приложив усилия, можно найти для них более практичное применение.<BR>Первое зачарование, которое вы обнаружили, способно увеличить кота до человеческих размеров, сохраняя его кошачью грацию и мощь. Сверхстимулируя его инстинкты, Вы привили безграничную преданность получившейся пантере. Она способна защитить Вас, как прирученный волк, но она быстрее и сильнее него. Криперы будут бояться пантеры также, как боялись обычной кошки.
catInfusion2=Очень странно, мех кошки сильно взаимодействует с аурой, даже если поблизости нет узла. Оптимизируя этот процесс, вы создали Компаньона, специальную кошку, которая, несмотря на свою крохотность, заманивает капельки Вис в ловушку. К сожалению, Вы не придумали способа для долгого удержания энергии, но Вы вполне можете подойти к ней и заряжать свои жезлы. Это также может зарядить Амулет-хранилище Вис.<BR>Чем больше Компаньонов рядом, тем быстрее будут заряжатся Ваши предметы.
catInfusion3=Многие древние культуры почитали кошек, как хранителей загробного мира. Ваше исследование показало, что в этих мифах есть доля правды, поскольку эссенция Examinis странно реагирует на присутствие кошек.<BR>Вы использовали этот феномен, чтобы создать Могильщика, зачарованную кошку, способную убивать нежить поблизости. Кажется, что у нее имеется сильная антипатия к таким существам, поэтому она будет активно выискивать их, пока Вы не прикажете ей оставаться на месте.<BR>Все представители нежити, кроме самых разумных, не нападают на Могильщика, вызывая у Вас подозрение, что он для них невидим.
tc.research_name.dogInfusion=Зачарования для собак
cowInfusion1=Вы придумали два способа улучшить обыкновенную корову.<BR>Первый, наиболее простой из них, изменяет вымя коровы, после чего она начинает давать шоколадное молоко. Оно может быть выпито, как обычное молоко, для снятия негативных эффектов или высушено для получения шоколадных батончиков. Добавив щепотку магии, Вы можете заморозить его, превратив во вкусное мороженое.<BR>Говорят, что из девяти шоколадных батончиков можно создать шоколадный блок, но какой идиот будет использовать шоколад в качестве строительного материала?
cowInfusion2=Второе наполнение вплетает в органы коровы грибницу, создавая экзотический симбиотический организм, известный как муухомор.<BR>Доказывает ли это, что муухоморы являются искусственной формой жизни, созданной древними тауматургами, или же Вы просто воспроизвели природный феномен, остаётся открытым вопросом. В отличие от других существ, созданных при помощи наполнения, муухоморы рожают себе подобных.
cowInfusion3=Третье, самое сложное наполнение слегка выводит тело коровы за пределы материального мира, делая его пригодным для содержания узла ауры. (При этом узел не формируется сам по себе; Вам потребуется поместить в корову узел в банке, щёлкнув по ней ПКМ)<BR>Как только узел окажется на месте, корова начнёт медленно выделять эссенцию вместо молока! Скорость этого процесса зависит от узла внутри коровы - чем ярче узел и чем больше Вис определённого аспекта в нём содержится, тем быстрее будет формироваться соответствующая эссенция. Чтобы собрать эссенцию, просто щёлкните ПКМ по корове с банкой в руке.
tc.research_name.sheepInfusion=Наполнение овец
tc.research_text.sheepInfusion=Дикие и мохнатые
sheepInfusion1=Ваши исследования овец вылились в два наполнения, способные значительно упростить сбор шерсти.<BR>Первое из них создаёт овцу, шерсть которой быстро меняет цвет на один из шестнадцати (хотя после стрижки цвет шерсти становится постоянным). Результатом второго наполнения является самостригущаяся овца, через равные промежутки времени сбрасывающая клочья пригодной к использованию шерсти.
tc.research_name.pigInfusion=Наполнение свиней
tc.research_text.pigInfusion=Сожрут что угодно
pigInfusion1=Многие фермеры считают свиней не более чем источником мяса. К счастью, Вы мыслите немного шире, что позволило Вам найти хорошее применение неутолимому голоду свиней.<BR>Первое из таких наполнений создаёт кабана с каменной шкурой, непригодного к употреблению, но компенсирующего утрату съедобности полезностью для металлургии. Он с удовольствием пожирает булыжник, выделяя остатки руд, не переваривающиеся его организмом.
pigInfusion2=Также Ваш лечебный бак можно использовать для создания симбиотических отношений между свиньей и эфирным цветком. Полученное существо жадно поглощает любую материю, поражённую порчей, не страдая от её воздействия, что делает его идеальным для очистки от порчи больших территорий.
tc.research_name.chickenInfusion=Наполнение куриц
tc.research_text.chickenInfusion=Магия с привкусом яиц
chickenInfusion1=Даже простая курица обладает огромным потенциалом; нужен лишь умелый тауматург, способный его раскрыть.<BR>Первое наполнение, открытое Вами, превращает курицу в живую фабрику по производству материалов, необходимых тауматургу. Она начинает постоянно сбрасывать большие перья, подходящие для письма, а желтки её яиц наполняются тёмным пигментом, пригодным для использования в качестве чернил или красителя.
chickenInfusion2=Но куда сильнее впечатляет то, что Вы открыли способ проведения алхимических реакций внутри курицы. Золотые яйца, которые откладывает такая птица, можно переплавить. Металла в одном яйце хватит на один самородок.<BR>Стоит отметить, что этот процесс занимает много времени; убив курицу, несущую золотые яйца, груды золота не получишь.
tc.research_name.catInfusion=Наполнение кошек
tc.research_text.catInfusion=Мяугические питомцы
catInfusion1=Ваши кошки - прекрасные питомцы, но практической пользы от них мало, что Вы и решили исправить.<BR>Первое созданное Вами наполнение увеличивает размер кошки почти до человеческого, при этом сохраняя её грацию и силу. Чрезмерно стимулируя центры привязанности получившейся пантеры, Вы внушили ей дикую преданность. Теперь она будет защищать Вас, подобно прирученному волку, при этом будучи быстрее и сильнее. Криперы сохраняют страх перед кошками, независимо от их размера.
catInfusion2=Невероятно, но факт: кошачий мех сильно взаимодействует с аурой, даже если поблизости нет ни одного узла. Оптимизировав этот процесс, Вы можете создать Фамильяра, специальную кошку, собирающую Вис в пригодном к использованию - хотя по-прежнему мизерном - количестве. К сожалению, Фамильяры не способны долго хранить эту энергию, так что для подзарядки Вам придётся стоять рядом с котом, держа в руке волшебную палочку. Это также работает с надетым амулетом хранения Вис.<BR>Несколько Фамильяров, находящихся рядом, могут заряжать Ваше снаряжение гораздо быстрее.
catInfusion3=Многие древние культуры почитали кошек как хранителей загробного мира. Ваши исследования показали, что за этими мифами кроется зерно истины, поскольку выяснилось, что эссенция Exanimis бурно реагирует на присутствие кошек.<BR>Вы использовали этот феномен, чтобы создать Кладбищенского сторожа, волшебного светящегося кота, сияние которого сжигает нежить. Также он, по всей видимости, испытывает неприязнь к живым мертвецам и будет активно искать их, если ему не приказать обратное.<BR>Вся нежить, кроме самой умной, не атакует Кладбищенского сторожа, что наводит Вас на мысль, что он по какой-то причине является для них невидимым.
tc.research_name.dogInfusion=Наполнение собак
tc.research_text.dogInfusion=Лучший друг тауматурга
dogInfusion1=Приручение волков лишило их храбрости, но они, в конечном счете, оказались преданными компаньонами. Теперь Вы можете вознаградить их верность, улучшив их способности несколькими способами.<BR>Самое простое из этих зачарований создает подводное существо, способное воевать, которое Вы назвали Морским Волком. Он может дышать под водой, и столь же проворен там, как и на суше. Эта собака способна защитить ее владельца от любых опасностей в глубине океана.
dogInfusion2=Многие легенды рассказывают о проклятых жителях, что превращаются в волков под полной луной. Хоть Вы не поверили этим легендам об оборотнях, Ваши эксперименты над волками, доказали их мистическую связь с лунным циклом. <BR>Ваше второе зачарование усиливает это природное явление, давая прирученному волку способность вытягивать Вис из луны ночью. У него нет способности долгое время удерживать эту энергию, поэтому, если хотите зарядить Ваш жезл, стойте поблизости, держа его в руках. Это также может зарядить Амулет-хранилище Вис.<BR>Чем больше Лунных волков рядом, тем быстрее будут заряжатся Ваши предметы.
dogInfusion3=Наконец, придавая прирученному волку инфернальную энергию, Вы можете создать смертоносную адскую гончую. Мало того, что она - сторожевая собака, она еще и обладает отравляющим укусом, огнестойкостью, и может извергать пламя на своих врагов.<BR>Она остается, на удивление, дружелюбной.
tc.research_name.horseInfusion=Зачарования для лошади
tc.research_text.horseInfusion=Что может быть лучше тауматургии?
horseInfusion1=Многие тауматурги презирают лошадей за их неспособность к полетам, да и любой ученик в Сапогах Путешественника может опередить их. Ваше новое зачарование скоро заставит Ваших коллег выглядеть довольно глупо.<BR>Тело лошади хорошо приспосабливается к зачарованиям и достаточно легко взаимодействует с магическими предметами. Вам удалось внедрить Таумостатический пояс в копыта лошади, создав коня, который быстрее обычной лошади, умеет летать и не получает урон при падении. Таумостатические механизмы работают засчёт выносливости животного, поэтому они требуют немного отдыха после приземления.
horseInfusion2=Большинство существ не переносит зачарование "Сердце Края", но, по неизвестным причинам, тело лошади не отторгает инородный орган. Основываясь на этом открытии, Вы создали улучшенную версию раннего зачарования, которое помогло Вам создать §5Скакуна Края§0.<BR>Мало того, что эта лошадь может нести наездника, она способна мгновенно перемещаться на небольшие расстояния в пространстве, и этими телепортациями можно управлять. Надевав седло на лошадь, Вы можете заставить ее телепортироваться на короткие расстояния даже через твердые объекты.
horseInfusion3=Это заменяет управление прыжками обычной лошади.<BR> Конская анатомия необычна тем, что после смерти и возрождения в виде зомби или скелета, она не имеет агрессивных инстинктов, свойственных нежити. Кроме того, она, на удивление, обучаема, и способна вспомнить любой навык, который она имела в жизни. Она может носить наездника так же легко, как ее живые собратья.<BR>В создании таких лошадей Вам поможет достаточно легкое зачарование. Лошади-скелеты быстрее своих живых собратьев, а Лошади-зомби более выносливы.
tc.research_name.nightmareInfusion=Ночной кошмар
tc.research_text.nightmareInfusion=Дорога в ад
nightmareInfusion1=Невидимые пространственные червоточины, созданные способностью Скакуна Края к телепортации, можно контролировать. Если бы Вы наполнили вашего Скакуна энергией из артефакта, который связан с Нижним миром, Вы могли бы управлять разломами для создания порталов между измерениями. Зачарование зачарованных существ станет новым открытием...<BR>С помощью этого зачарования тело существа изменится - оно выдержит даже жаркий климат Ада. Если наполнить его копыта способностями Магического подъемника, оно сможет идти по лаве,
nightmareInfusion2=позволив быстро перемещаться по Нижнему миру. Существо, которое вы назвали "§5Ночной кошмар§0", будет телепортироваться, как Лошадь Края, если индикатор прыжка не поднимется выше 90%. В этом случае Лошадь прорвет грань между Обычным миром и Адом и телепортируется сквозь измерение(Обратный манёвр тоже возможен).<BR>Такое перемещение в пространстве обычно нестабильно, поэтому Вас может перенести не в точное место, а к ближайшему открытому разлому. При межпространственном прыжке не создастся портал, но возможно появится дымящийся кратер...
tc.research_name.soulExtractor=Просеиватель душ
tc.research_text.soulExtractor=Пища для мозга
soulExtractor1=Песок душ, который Вы обнаружили во время своих походов в ад, всегда тревожил Вас, и неспроста. Страшные, корчащиеся лица на его поверхности, не являются иллюзией; Ваши исследования обнаружили крохотные остатки неисчислимых разрушенных душ... Люди, животные, кого только нет там...<BR>Вы пока не приблизились к пониманию происхождения песка душ, но одно применение ему Вы все-таки нашли. Создав механизм, содержащий особый просеиватель и ловец душ, Вы можете отделить песок от фрагментов души, которые в нем содержатся.
soulExtractor2=Просеиватель душ пропускает песок под себя (и автоматически кладет, к примеру, в сундук), в то время как освобожденные души поднимаются вверх. Если поместить наверх просеивателя Мозг в банке, то он будет потреблять фрагменты души и преобразовывать их в очки опыта.<BR>Само по себе просеиватель работает медленно, но при подаче санти-Вис Aer его работа заметно ускорится. Это также имеет встроенный механизм отключения, чтобы избежать траты фрагментов души впустую, и не будет функционировать, если нет нужного блока над ним.
tc.research_name.soulKnowledge=Поглотитель мыслей
tc.research_text.soulKnowledge=Показано, но не забыто
soulKnowledge1=Оставляя в стороне этические нормы, кормление мозга в банке фрагментами души кажется Вам расточительным. Древние маги обладали многими неизвестными знаниями. Что, если эти исследования можно было найти, благодаря остаткам их душ?<BR>Уставившись на заключенный в банку мозг, Вас посетила странная идея. Ведь если избавить мозг зомби от его стремления утолять голод, у Вас останется мозг, который может воссоздавать мысли фрагментов душ, проходящих через него.
soulKnowledge2=Название "Поглотитель мыслей" говорит само за себя. Если его разместить над просеивателем душ и дать ему бумагу, он будет искать нужные воспоминания, и извлекать из них фрагменты знаний, что весьма полезно для любого мага...<BR>В одном блоке песка душ может содержаться разное количество полезных воспоминаний. То есть блоки песка душ могут дать, как много полезных знаний, так и не одного.
tc.research_name.soulAssembler=Кузница душ
tc.research_text.soulAssembler=Восстановление разума
soulAssembler1=Во время поиска неисправностей аномального выхода из строя вашего Поглотителя, вы сделали любопытное открытие: освобожденные фрагменты души могут объединится друг с другом. Это взаимодействие довольно сложное и основывается на фрагментах, имеющих связанные идеи, но вы достаточно хорошо понимаете это явление и пробуете ускорить его.<BR>Связывая воедино два очищенных мозга зомби, вы можете поймать эти фрагменты души в бесконечные мысленные петли, гарантируя то, что они быстро столкнутся с другими.
soulAssembler2=Как только душа станет достаточно большой, чтобы заполнить мозг, петли перестанут удерживать ее, и она вытолкнется в верхний сегмент устройства. <BR>Кузница душ должна быть размещена непосредственно над просеивателем душ и требует постоянного ввода эссенции §5Cognitio§0 сверху. Она может содержать любое количество восстановленных душ, но чтобы забрать одну из них, Вы должны кликнуть ПКМ, держа банку.<BR>К сожалению, Вы не сможете создать конкретную душу, так как шанс найти ее фрагменты крайне мал, однако гибридные души, созданные устройством,
soulAssembler3=вполне способны создать особенную личность с особенным набором навыков. Так Вы можете создать душу кузнеца, библиотекаря или даже мага. Пока что, восстановление душ - всего лишь проявление любопытства, но, возможно скоро, вы найдете им применение...
tc.research_name.cloneVillager=Воскрешение
tc.research_text.cloneVillager=Игра в Бога
cloneVillager1=Момент настал! Освоив клонирование плоти и восстановление душ, вы сможете объединить их, чтобы создать человекоподобное существо в исцеляющем чане.<BR>Однако на пути серьезное препятствие: рост такого организма зависит от наличия детских душ, поэтому вы не сможете растить ваших клонов из образцов ткани. Но вы можете сконструировать Гомункулуса - взрослый мертвый человеческий организм, построенный из остатков нежити - и оживить его ткани, перед вселением в него души.
cloneVillager2=Это не так сложно, как кажется. Эксперименты показали, что если налить в чан восемь единиц эссенции §5Sano§0 и §5Victus§0 во время нахождения Гомункулуса в чане, а затем вселить в него душу в банке, нажав ПКМ, это даст возможность оживить его... Пока что только немного замешкавшегося жителя.<BR>Было бы лучше выпустить воскрешенных сельских жителей в какие-нибудь дома, чтобы они не блуждали.
tc.research_name.nightmare=Размышления о жизни и смерти
tc.research_text.nightmare=Горькая правда
nightmare1=Иногда Вам жаль от того, что Вы не копались так глубоко в природе смерти. Жители проводят свою жизнь в блаженном неведении, веруя в высшие силы и никогда не подозревая, что беспощадные естественные процессы обратят их души в прах. И дело не во вселенской справедливости или злобном намерении... Это просто закон природы.<BR>Когда-то вы слышали рассказы... и даже может сами были незначительным героем в них... когда говорили об умерших тауматургах, возвращавшихся к жизни в самый последний момент, когда уже не было надежды.
nightmare2=Даже если есть некая сила, способная воскресить их, Вам не удается разглядеть какую-либо закономерность в том, кого спасут... <BR> Вы не можете позволить себе полагаться на сверхъестественных существ, чтобы спасти себя от забвения. Вы должны как-то заставить смерть играть по Вашим правилам, или Вы никогда не будете чувствовать себя снова в безопасности.<BR>И Вы так близко... очень близко... Если бы Вы могли гарантировать, что Ваша душа вернется к одному из ваших исцеляющих чанов, где тело уже ждет ее...
tc.research_name.cloneSelf=Самовозрождение
tc.research_text.cloneSelf=Обман смерти
cloneSelf1=Когда Вы впервые изучили сингулярную жемчужину, Вы и не догадывались, что это станет вашим спасением. Это - не что иное, как лазейка в законах магии, сконцентрированная в физической форме. С ее властью можно, наконец, избежать судьбы смертных душ.<BR>Особый маяк, созданный вами, может мистически связать себя с вашей душой. Связь с ним будет сильнее, чем притяжение пустоты; он, в буквальном смысле, будет вырывать вашу душу в момент смерти... Но это не будет длится вечно после активации.
cloneSelf2=Перед этим Вы должны убедиться, что маяк находится наверху исцеляющего чана, и что чан уже содержит оживленного Гомункулуса.<BR> Если все пойдет по плану, в случае Вашей смерти Ваше старое тело, взрываясь, распадется в поток, и Вы проснетесь в новом теле, без потери опыта. Нет угрозы вечного забвения. Не нужна вера в высшие силы. <BR> Может быть, теперь даже кошмары вас не остановят.
dogInfusion1=Приручить волков было нелегко, но в конце концов они оказались верными товарищами. Теперь Вы можете вознаградить их за верность, усовершенствовав их тела.<BR>Простейшее из придуманных Вами наполнений делает из собаки умелого подводного бойца, которого Вы окрестили Морским волком. Одинаково комфортно чувствуя себя как под водой, так и на суше, эта собака способна защитить своего хозяина от всего, что скрывается в глубине.
dogInfusion2=Многие легенды рассказывают о жителях, превращающихся в волков при полной луне. Хотя Вы и не нашли никаких подтверждений этим слухам, Ваши эксперименты подтверждают, что волки обладают мистической связью с лунным циклом.<BR>Ваше второе наполнение собак усиливает этот природный феномен, позволяя прирученному волку по ночам черпать вис из лунного света. К сожалению, Лунные волки не способны долго хранить эту энергию, так что для подзарядки Вам придётся стоять рядом с собакой, держа в руке волшебную палочку. Это также работает с надетым амулетом хранения Вис.<BR>Несколько Лунных волков, находящихся рядом, могут заряжать Ваше снаряжение гораздо быстрее.
dogInfusion3=И наконец, наполнив прирученного волка адской энергией, Вы можете произвести на свет смертоносную Адскую гончую. Эта сторожевая собака не только обладает мощными челюстями и невосприимчива к огню, но и способна обдавать своих врагов струёй сингулярного огня.<BR>Она остаётся на удивление дружелюбной.
tc.research_name.horseInfusion=Наполнение лошадей
tc.research_text.horseInfusion=Дружба это тауматургия
horseInfusion1=Многие тауматурги презирают лошадей - в конце концов, летать они не умеют, а обогнать их может любой подмастерье в Сапогах Путешественника. Ваши исследования в области наполнения существ скоро заставят ваших коллег, считающих так, выглядеть глупо.<BR>Лошадиное тело на удивление хорошо приспосабливается к наполнению тауматургическими устройствами. Вам удалось интегрировать механизм таумостатического пояса в копыта лошади, создав коня, передвигающегося быстрее обычной лошади и способного летать. Механизм ранца подпитывается выносливостью животного, поэтому после приземления такая лошадь нуждается в отдыхе.
horseInfusion2=Большинство существ с трудом переносят наполнение Эндер-сердцем, но по неизвестным причинам организм лошади куда слабее отторгает чужеродный орган. Основываясь на этом открытии, Вы разработали особую версию этого наполнения, превратив обычную лошадь в §5Эндер-скакуна§0.<BR>Эта магическая лошадь способна телепортироваться на небольшие расстояния вместе с ездоком. Контролировать её телепортации довольно просто: стоит потянуть поводья, и лошадь окажется на несколько блоков впереди. Эта способность позволяет перемещаться через небольшие препятствия, но лишает лошадь возможности прыгать.
horseInfusion3=Лошадиная анатомия обладает ещё одним необычным свойством - убитая и вновь воскрешённая лошадь лишена агрессивных инстинктов, свойственных нежити. Более того, они на удивление хорошо поддаются дрессировке, помнят всё, чему были обучены при жизни, и могут возить ездока так же легко, как и их живые собратья.<BR>Относительно простое наполнение может превратить обычную лошадь в лошадь-зомби или скелета. Лошади-скелеты быстрее своих живых собратьев, а лошади-зомби - куда выносливее.
tc.research_name.nightmareInfusion=Кошмар
tc.research_text.nightmareInfusion=I'm on the highway to hell
nightmareInfusion1=Пространственным разрывам, создающимся при телепортации эндер-скакуна, можно найти и другое применение. Возможно, наполнение скакуна артефактом, прочно связанным с Адом, может превратить эти разрывы в порталы между измерениями. Наполнение уже наполненного существа явно будет шагом вперёд...<BR>Разумеется, Вам придется агрессивно модифицировать тело лошади, приспособив его к адской среде. Наделение её копыт свойствами магического подъёмника должно позволить получившемуся существу ходить по лаве, позволяя быстро пересекать нижний мир.
nightmareInfusion2=§5Кошмар§0, как Вы окрестили своё творение, телепортируется, как обычный эндер-скакун, если его полоса прыжка заполнена менее чем на 90%. В противном случае он со взрывом пронзает ткань космоса, перемещаясь из верхнего мира в нижний или обратно.<BR>Это перемещение не особенно точно - Кошмар может переместиться на любую открытую поверхность вблизи точки перехода. Он не оставляет за собой портала, но с большой вероятностью создаёт дымящийся кратер.
tc.research_name.soulExtractor=Сито душ
tc.research_text.soulExtractor=Пища для мозгов
soulExtractor1=Плотный песок, обнаруженный Вами в ходе исследования Ада сложно назвать приятным веществом. Кричащие лица, которыми испещрена его поверхность, это не просто узоры: подробное изучение показало наличие в нём микроскопических частиц бесчисленного количества раздробленных душ... человеческих, животных и многих других.<BR>Вы и близко не подошли к пониманию происхождения песка душ, но нашли для него применение. Создав сложное устройство, совмещающее в себе свойства сита и ловца снов, Вы можете разделить песок и содержащиеся в нём фрагменты душ.
soulExtractor2=Песок проходит через сито душ, падая вниз (либо в установленный под ситом контейнер), а освобождённые души устремляются вверх. Если установить над ситом мозг в банке, он поглотит фрагменты душ, превратив их в опыт.<BR>Скорость просеивания песка достаточно низкая, но её можно ускорить при помощи Вис Aer. Встроенный механизм будет отключать сито при отсутствии подходящего блока сверху, дабы предотвратить потерю фрагментов душ.
tc.research_name.soulKnowledge=Вдохновлятор
tc.research_text.soulKnowledge=Ушедшие, но не забытые
soulKnowledge1=Даже если отбросить этическую сторону вопроса, скармливать фрагменты душ мозгу в банке банально нерационально. В конце концов, древние наверняка владели какими-то полезными навыками. Что если их можно извлечь из останков их душ?<BR>Пока Вы разглядывали мозги в банке, Вас посетила странная идея. Если исцелить мозг зомби от его бесцельного голода, Вы получите чистый лист - мозг, способный пережить опыт любого фрагмента души, пропускаемого через него.
soulKnowledge2=Именно этим и занимается Вдохновлятор, как Вы назвали своё творение. Расположенное над ситом душ, это устройство пропускает через себя воспоминания и записывает всё, что кажется ему полезным с тауматургической точки зрения, при условии наличия достаточного количества бумаги.<BR>Уровень полезных воспоминаний, содержащихся в одном кубометре песка душ, крайне изменчив. В одном может содержаться множество полезной информации, а в другом - почти ничего.
tc.research_name.soulAssembler=Кузня душ
tc.research_text.soulAssembler=Чиним разумы
soulAssembler1=Исследуя аномалии в работе Вдохновлятора, Вы совершили удивительное открытие: Освобождённые фрагменты душ склонны соединяться друг с другом. Это сложное взаимодействие, характерное для фрагментов, содержащих схожие навыки, но Вы поняли его принципы достаточно хорошо чтобы ускорить процесс.<BR>Соединив два очищенных мозга зомби через спинные мозги, Вы можете запереть эти фрагменты в закольцованном потоке мыслей, заставляя их постоянно сталкиваться друг с другом. Как только новорождённая душа станет достаточно большой чтобы заполнить мозг, кольцо разомкнётся, и она
soulAssembler2=будет перемещена в банку в верхней части Кузни.<BR>Кузня душ должна быть размещена прямо над ситом душ, и требует постоянного притока эссенции §5Cognitio§0 через крышку. Она может содержать любое количество восстановленных душ, забрать одну из них можно, щёлкнув по кузне ПКМ с банкой в руке.<BR>Хотя пытаться воссздать душу конкретного человека глупо (поскольку частицы любой души рассеиваются по всему Аду), гибридные души, созданные вашим изобретением обладают определёнными склонностями и навыками. Вы можете создать душу кузнеца, библиотекаря, или даже тауматурга.
soulAssembler3=В настоящий момент воссоздание душ для Вас - лишь простое развлечение, но возможно в будущем Вы найдёте им применение...
tc.research_name.cloneVillager=Реинкарнация
tc.research_text.cloneVillager=Играемся в бога
cloneVillager1=Момент настал. Овладев как плотью, так и духом, Вы можете совместить их, создав в своём лечебном баке человеческое существо.<BR>Перед вами стоит лишь одно препятствие: поскольку рост организма требует присутствия незрелой души, Вы не сможете вырастить своих клонов из образца ткани. Вместо этого Вам придётся создать пустую оболочку - тело взрослого человека, изготовленное из останков нежити, - и восстановить её ткани, после чего наделить душой.
cloneVillager2=Это не так сложно как звучит. Эксперименты показали, что после помещения оболочки в бак достаточно закачать в него по восемь единиц эссенций §5Sano§0 и §5Victus§0, после чего щелчком ПКМ поместить внутрь душу из банки. Результатом проведённых процедур станет живой - хоть и немного растерянный - житель.<BR>Чтобы вновь воскрешённые жители не бродили по округе, лучше сразу заселить их в подходящее жильё.
tc.research_name.nightmare=Изучение Жизни и Смерти
tc.research_text.nightmare=Мрачная правда
nightmare1=Иногда Вам кажется, что не стоило так углубляться в изучение природы смерти. Жители проживают свои жизни в блаженном неведении, веря в высшие силы, и не подозревая, что их души будут перетёрты в песок безжалостными силами природы. Ни космического правосудия, ни космического злого умысла... просто законы природы.<BR>Но Вы слышали истории - а может и испытывали это сами, но не можете вспомнить - о покойных тауматургах, возвращавшихся к жизни в последнем месте, где они спали, хоть и лишёнными жизненного опыта. Если за этим и стоит какая-то высшая сила, Вы не можете понять, по какой логике или с какой закономерностью
nightmare2=она выбирает, кого спасать.<BR>Вы не можете полагаться на высшие силы, когда речь заходит о спасении от неминуемой гибели. Вы должны победить смерть своими руками, иначе никогда больше не почувствуете себя в безопасности.<BR>А Вы так близки, так близки. Если бы только Вы могли заставить свою душу вернуться в лечебный бак, где её уже ждало бы новое тело...
tc.research_name.cloneSelf=Воскрешение человека
tc.research_text.cloneSelf=Обманываем смерть
cloneSelf1=С первого взгляда на сингулярную жемчужину, Вы поняли, что она станет Вашим спасением. Она представляет собой ни больше и ни меньше, чем лазейку в законах магии, облачённую в физическую форму. С её силой Вы наконец-то сможете избежать судьбы прочих душ.<BR>Изобретённый Вами маяк должен магическим образом связываться с Вашей душой. Эта связь куда сильнее хватки Ада, она буквально вырывает Вашу душу из тела в момент смерти... но после активации надолго её не хватит. Маяк обязательно должен быть расположен в верхней части лечебного бака, содержащего оживлённую пустую оболочку.
cloneSelf2=Если всё пойдёт по плану, после смерти Ваше тело со взрывом превратится в заражённый газ, а Вы проснётесь в новом теле без потерь опыта. Больше никакой угрозы вечного забвения. Никаких надежд на высшие силы.<BR>Может теперь кошмары прекратятся.
tc.research_name.mirrorAmulet=Зеркальный амулет
tc.research_text.mirrorAmulet=Что было мое, то останется со мной
mirrorAmulet1=Материальные вещи не нужны мертвым... Но ведь когда у вас есть то, что может обмануть смерть, почему бы не сохранить свое имущество при себе... И Вашим ответом снова стала сингулярная жемчужина. Усиливая пространственную связь волшебного зеркала и связывая его с Вашей жизненной силой, ваша смерть создаст (хотя и не надолго) Тессеракт, который сохранит вещи в безопасности. Амулет разрушится в процессе, и высвободит жемчужину в том месте, где вы погибли. Для связывания амулета и зеркала на выходе, просто щелкните ПКМ на одном из них, удерживая амулет.
tc.research_name.lensFire=Волшебные линзы
tc.research_text.lensFire=Улучшение зрения
lensFire1=Очки откровения являются незаменимым инструментом, но что если Ваши чувства немного улучшить?<BR>Размещая специальные линзы на одном глазу, вы можете извлечь выгоду как из очков откровения, так и из уникальных способностей линзы. Линзы можно быстро заменить, удерживая V или снять, нажав Shift+V.<BR>Первая изобретенная Вами линза усиливает поступающий на нее свет, предоставляя вам постоянное ночное видение. К сожалению, первородный огонь, используемый в создании линзы, плохо реагирует на жидкости, так что это усиление не работает под водой.
tc.research_name.lensWater=Линза эхолокации
tc.research_text.lensWater=Прозрачное синее море
lensWater1=Тёмные глубины океана уже давно являются загадкой, но Ваше последнее открытие поможет раскрыть их секреты.<BR>Эта необычная волшебная линза испускает импульсы ультразвука и преобразовывает их отголоски в визуальное представление о водной среде. Эффект очень похож на ночное видение и позволяет более эффективно видеть сквозь толщи воды.
tc.research_name.lensOrderEntropy=Линза изучения
tc.research_text.lensOrderEntropy=Сделаем изучения легче!
lensOrderEntropy1=При первом проектировании очков откровения, Вам показалась оправданной потеря сканирующей способности таумометра. Теперь в этом неудобстве больше нет необходимости. <BR>Как только Вы наденете линзу изучения, все предметы и существа, на которых вы посмотрите, будут автоматически сканироваться.
tc.research_name.lensAir=Линза обнаружения биоэлектрических полей
tc.research_text.lensAir=Ясновидение
lensAir1=Ваше исследование показывает, что живые существа своей энергией создают колебания в ауре, вызывая рябь, как камень, брошенный в пруд. Точно так же возмущает её и нежить.<BR>Вы разработали необычную линзу, способную обнаружить эти явления, что позволяет Вам видеть существ сквозь стены. Живые существа подсвечиваются синим цветом, в то время как нежить - красной рябью.
tc.research_name.lensEarth=Линза исчезновения
tc.research_text.mirrorAmulet=Моим было, моим и останется
mirrorAmulet1=Может мёртвым земное богатство и ни к чему, но Вы теперь можете обмануть саму смерть, так что настало время озаботиться и сохранностью своего оборудования.<BR>И вновь ответом становится сингулярная жемчужина. Усилив магическое зеркало и привязав его к своей жизненной силе, Вы создали амулет, который при разрушении выпустит мощный, но неустойчивый тессеракт, отправив вещи в безопасное место. Амулет будет уничтожен, а на месте Вашей смерти останется жемчужина.<BR>Чтобы связать амулет с зеркалом, в которое переместятся предметы, щёлкните по нему ПКМ амулетом.
tc.research_name.lensFire=Магические линзы
tc.research_text.lensFire=Видимое улучшение
lensFire1=Очки откровения сами по себе являются незаменимым инструментом, но можно ли улучшить их ещё сильнее?<BR>Разместив особую линзу перед одним из глаз, Вы получите как магическое зрения, так и уникальную способность линзы. Линзы можно быстро менять, зажав клавишу V, или извлечь из очков, зажав Shift+V.<BR>Первая созданная Вами линза усиливает поступающий свет, даруя Вам перманентное ночное зрение. К сожалению, первичный огонь, использованный Вами при создании линзы, плохо взаимодействует с жидкостями, в связи с чем эта линза перестаёт работать под водой.
tc.research_name.lensWater=Линза подводника
tc.research_text.lensWater=Глубокое синее море
lensWater1=Тёмные глубины океана давно будоражат Ваш ум, и Ваше последнее изобретение позволит Вам открыть их секреты.<BR>Эта необычная магическая линза испускает звуковые волны и преобразует их эхо в изображение подводной среды. Итоговый ффект во многом напоминает ночное зрение, но помимо этого позволяет Вам "видеть" под водой.
tc.research_name.lensOrderEntropy=Линза учёного
tc.research_text.lensOrderEntropy=Исследовать стало легче
lensOrderEntropy1=Создавая Очки откровения, Вы сочли потерю сканирующей способности таумометров оправданной. Но в этих уступках больше нет нужды.<BR>Линза учёного автоматически сканирует любой блок или существо перед Вашими глазами, при условии что Вы можете до него дотянуться.
tc.research_name.lensAir=Линза предвидения
tc.research_text.lensAir=Шестое чувство
lensAir1=Ваши исследования показывают, что любые живые существа испускают ауру, подобно волнам от камня, брошенного в воду. Нежить аналогичным образом создаёт искажения.<BR>Вы разработали магическую линзу, способную обнаруживать эти излучения, позволяя Вам видеть существ сквозь стены. Живые существа будут подсвечиваться синим, а нежить обозначаться искажённой красной воронкой.
tc.research_name.lensEarth=Линза ясновидения
tc.research_text.lensEarth=Рентгеновские очки
lensEarth1=Свет не может проникнуть через большинство форм материи, но магию не так легко остановить. Вы спроектировали линзу, которая позволит Вам видеть сквозь блоки площадью 3x3.<BR>К сожалению, даже под действием магии световые волны не способны пройти сквозь сложные объекты, таким образом они останутся непрозрачными.
tc.research_name.lensCase=Сумка для линз
lensEarth1=Большая часть веществ непроницаема для света, но магию так просто не остановишь. Вы изобрели линзу, способную "протягивать" свет на небольшое расстояние через таум-поле, позволяя Вам просматривать насквозь пространство 3x3 блока.<BR>К сожалению, при прохождении через некоторые объекты свет претерпевает декогеренцию, из-за чего такие предметы сохраняют непрозрачность.
tc.research_name.lensCase=Футляр для линз
tc.research_text.lensCase=Безопасное хранилище
lensCase1=Учитывая Вашу растущую коллекцию волшебных линз, Вы немного изменили сумку для набалдашников, приспособив ее как раз для них. Сумка работает также, как и её предшественник.
tc.research_name.silverSap=Сок Серебряного дерева
tc.research_text.silverSap=Волшебно-восхитительный
silverSap1=Способности серебряного дерева к очищению широко используются в тауматургических конструкциях, но пиломатериалы бывают слишком громоздки, чтобы делать из них ювелирные и тонкие предметы. Теперь вы обнаружили способ измельчения древесных бревен, для создания густого сиропа, который сохраняет большинство магических свойств.<BR>Серебрянодревесный сок является мощным дезинфицирующим средством, и при этом удивительно нетоксичным. В самом деле, сироп со вкусом ванили является мощным стимулятором и может даже улучшить Вашу способность управлять Вис, если конечно Вы не против незначительных галлюцинаций...<BR>Сок, вроде бы, не вызывает привыкания, но лучше иметь запасную порцию, так... на всякий случай.
tc.research_name.silverBed=Серебрянодревесная кровать
lensCase1=Учитывая вашу растущую коллекцию линз, модификация сумки для набалдашников под хранение линз бала лишь вопросом времени. Футляр для линз функционирует аналогично своей предшественнице.
tc.research_name.silverSap=Сок серебряного дерева
tc.research_text.silverSap=Волшебный вкус
silverSap1=The purifying powers of silverwood are commonly used in thaumaturgical constructs, but lumber is often too bulky to be incorporated into your more delicate creations. Now you have discovered a method of disintegrating a log's wood grains, leaving behind a thick syrup which retains most of the silverwood's magical properties.<BR>Silverwood sap is a powerful disinfectant, yet surprisingly nontoxic to higher life forms. In fact, the pleasantly vanilla-flavored syrup is a potent stimulant and may even improve your ability to channel vis - if you don't mind a few minor hallucinations.<BR>The sap is probably not addictive, but you'd better have another swig just to be sure.
tc.research_name.silverBed=Кровать из серебряного дерева
tc.research_text.silverBed=Сладких снов
silverBed1=С тех пор, как вы начали углубляться в запрещенную магию, ваш сон стал ночным кошмаром. Возможно, специальная кровать поможет немного расслабиться от проявлений искажения.<BR>Изготовленная из серебряного дерева и зачарованной ткани, а также ароматно пахнущая солями для ванн, эта кровать позволит даже самым искаженным тауматургам спать спокойно. А еще, утром вы проснетесь с недолгим эффектом защиты от проявлений искажения.
tc.research_name.enchantClay=Таум-глина
tc.research_text.enchantClay=Покорное волшебство
enchantClay1=Процесс зачарования вплетается магической энергией в инструмент, позволяя сделать такую форму, которая способна существовать как физически, так и метафизически. Именно поэтому чары на двух одинаковых физических объектах - скажем, два железных меча - могут быть объединены через наковальню, а меч и топор - нет. До этих пор.<BR> Соединив особую смесь из глины, ртути и таумиума с зачарованным объектом в окне крафта, Вы можете передать его зачарование глине, которую затем можно обработать и изменить ее физическую и магическую форму, позволяя Вам соединять её с другими инструментами на наковальне. Это всё ещё требует опыта...
tc.research_name.golemPowder=Порошок одушевления
tc.research_text.golemPowder=Улучшенное големопроизводство
golemPowder1=Способности такого голема зависят от материала блока - твердые блоки создадут более прочного голема, а, к примеру, кактус может ранить нападавших, и т.д. Создание обычных големов обычно подразумевает конкретные материалы - глина, плоть, железо и так далее, - которые качественно наполняются эссенцией и позволяют оживить материал. Ваше недавнее исследование нашло другой подход - смешав соответствующую эссенцию с горсткой Salis Mundus, вы создали порошок, способный на время оживить почти любой блок.<BR>Если нажать ПКМ по блоку этим порошком, он временно превратится в голема.
golemPowder2=Особенно сложную материю невозможно оживить таким способом. Но может быть получится оживить несколько конкретных некубических блоков.<BR>Без сердца такие големы работают засчёт основных инстинктов и живут недолго. Будучи оживленными, они будут всегда следовать за их создателем, попутно нападая на враждебных существ. Когда время жизни голема кончится, он превратится в блок, из которого был создан.
golemPowder3=Вы также можете преждевременно превратить его в блок при помощи колокольчика. Если Вы хотите, чтобы такой голем не превратился обратно в блок и постоянно служил Вам, прикрепите к нему Сердце голема. Он будет вести себя как обычный голем, на него можно будет надеть улучшения или создать улучшенную копию с помощью инфузии. Вы также можете забрать его при помощи колокольчика (ЛКМ). Однако, если забрать у него сердце, он немедленно превратится в неживую материю, потеряв все улучшения.
tc.research_name.focusAnimation=Набалдашник: Одушевление
tc.research_text.focusAnimation=Оживление на максимум!
focusAnimation1=Создание голема является сложным и преднамеренным процессом - вряд ли можно сделать такое движением волшебной палочки. До этих пор.<BR> Будучи фрагментом мироздания, сингулярная жемчужина способна изменять материю. Капнув на нее немного крови, Вы можете создать такое приспособление, способное быстро и легко даровать жизнь неодушевленным предметам.<BR>Конечно, такая магия вряд ли может быть столь проста, но благодаря Вашему мастерству големоведения, Вы готовы превратить эту теорию в реальность.
focusAnimation2=Големы, порожденные таким набалдашником, идентичны своим собратьям, что созданы порошком одушевления. Требования Вис зависят от материала, но, как правило сильные големы потребует больше энергии для одушевления.
silverBed1=Ever since you began delving into the forbidden arts your sleep has been plagued by nightmares. Perhaps a specially-enchanted bed could provide some relief from this warp symptom.<BR>Constructed from silverwood and enchanted fabric, and perfumed with purifying bath salts, this bed allows even the most warped thaumaturge to sleep peacefully. Better yet, you will wake up in the morning with a short-lived warp ward effect.
tc.research_name.enchantClay=Глина чародея
tc.research_text.enchantClay=Податливая магия
enchantClay1=The process of enchantment weaves magical energies into a tool's shape, allowing the same form to exist both physically and metaphysically. This is why enchantments on two identical physical objects - say, two iron swords - can be combined by forging the two together at an anvil, but a sword and an axe cannot be. Until now, that is.<BR>By molding an amalgam of clay, quicksilver, and thaumium around an enchanted object in your crafting window, you can transfer its enchantment to the clay - which can then be worked to alter both its physical and magical shape, allowing you to combine it with a different tool at an anvil. This will still cost experience levels.
tc.research_name.golemPowder=Оживляющий порошок
tc.research_text.golemPowder=Новый уровень големоведения
golemPowder1=Общепринятое големоведение подразумевает работу лишь с определёнными материалами - глиной, плотью, железом, и так далее - которые хорошо поглощают эссенцию и могут быть оживлены надолго. Ваши недавние исследования подошли к этому с другой стороны - наполнив эссенцией щепотку salis mundus, Вы создали порошок, способный временно оживить почти любой блок.<BR>Щёлкнув ПКМ по твёрдому кубическому блоку, держа порошок в руке, Вы временно превратите его в голема. Свойства созданного конструкта зависят от его материала - из твёрдых блоков получаются более прочные големы, кактус наносит урон противникам,
golemPowder2=атакующим его, и тому подобное.<BR>Особо сложные структуры таким образом оживить не получится, но возможно это сработает с некоторыми не-кубическими блоками.<BR>Лишённые сердца, эти големы руководствуются самыми основными инстинктами и долго не живут. В ходе своего недолгого существования они окружают своего создателя, атакуя враждебных существ поблизости. Когда жизнь голема подходит к концу, он превращается обратно в блок, из которого был создан. Вы также можете умертвить его раньше срока при помощи хрустального колокольчика.
golemPowder3=Если же Вы захотите чтобы Вашу работу по дому выполнял оживлённый торт, достаточно будет прикрепить к одному из этих недолговечных конструктов сердце голема. Такой голем будет функционировать аналогично обычному, включая возможность установки улучшений и превращения в Улучшенного голема.<BR>Вы сможете подобрать его при помощи хрустального колокольчика, как обычно. Тем не менее, стоит извлечь сердце, и голем тут же вернётся в неживое состояние, потеряв все улучшения.
tc.research_name.focusAnimation=Набалдашник: Оживление
tc.research_text.focusAnimation=Сама материя повинуется мне
focusAnimation1=Создание голема - сложный процесс, требующий точного планирования - вряд ли что-то подобное можно осуществить при помощи жезла. По крайней мере так было до сих пор.<BR>Будучи фрагментом создания, сингулярная жемчужина обладает симпатической связью с самой материей. Стоит Вам наполнить её собственной кровью, и Вы сможете пользоваться этой связью чтобы легко и быстро наделять жизнью неодушевлённые объекты.<BR>Конечно тауматургия редко бывает настолько простой на практике, но благодаря Вашим познаниям в големоведении эта теория скоро станет реальностью.
focusAnimation2=Големы, созданные этим набалдашником, полностью идентичны созданным при помощи оживляющего порошка. Затраты Вис зависят от материала, но обычно на оживление более сильных големов требуется больше энергии.
tc.research_name.focusRecharge=Набалдашник: Перезарядка
tc.research_text.focusRecharge=Теперь на 50% более портативный!
focusRecharge1=Некоторые эксперименты с пьедесталом перезарядки помогли создать более компактное устройство, которое работает по тем же принципам. Если надеть его на жезл, как обычный набалдашник, эта конструкция из Вис фильтров позволит выкачивать непосредственно составные аспекты из узлов ауры.<BR>Аналогично своему предшественнику, набалдашник перезарядки получит в итоге лишь 1 Начальный Вис во время выкачивания сложных аспектов, но Вы подозреваете, что его можно улучшить с помощью набалдашникового верстака.
tc.research_name.focusLiquefaction=Набалдашник: Расплавление
tc.research_text.focusLiquefaction=Пол - ЛАВА!!! Я серьезно!!!
focusLiquefaction1=Наполнив алмаз энергией набалдашников копания и огня, а также добавив щепотку šalis mundus, Вы получили любопытный результат: набалдашник, создающий лучи направленного жара, который не обжигает живых существ, но способен обжечь неживую материю.<BR>Если такой луч огня поразит блоки и просто выброшенные на пол предметы, они быстро переплавятся подобно тому, как если бы их положили в печь. Огненный луч также плавит лед, медленно превращает камень в лаву и сжигает органику.
tc.research_name.focusDisintegration=Набалдашник: Распад
tc.research_text.focusDisintegration=Разрушение материи
focusDisintegration1=Иногда Вам хотелось бы собирать эссенцию из материалов где угодно, безо всяких хлопот и перетаскивания их в алхимическую печь. После Ваших экспериментов над Алхимитом и Жидкой смертью, Вы чувствуете себя готовым к тому, чтобы создать набалдашник с подобными эффектами. Набалдашник распада функционирует подобно набалдашнику копания, вот только он не ломает блоки полностью, а превращает их в кристаллизованную эссенцию. Он не особо хорошо действует на животных, но если Вы сможете убить хотя бы одного, с него также упадет кристаллизованная эссенция.
tc.research_text.focusRecharge=На 50% портативнее!
focusRecharge1=Немного модифицировав перезарядочный пьедестал, Вы создали более компактное устройство, работающее по тому же принципу. Этот набор вис-фильтров при установке на жезл, подобно обычному набалдашнику, позволяет Вам напрямую выкачивать составные аспекты из узлов ауры.<BR>Как и в случае с пьедесталом, поглощённая единица составного аспекта даст лишь одну единицу аспекта первичного, но Вам кажется, что его эффективность может быть повышена на набалдашниковом верстаке.
tc.research_name.focusLiquefaction=Набалдашник: Переплавка
tc.research_text.focusLiquefaction=Пол это лава! Нет, я серьёзно.
focusLiquefaction1=Слияние набалдашников огня и копания при помощи алмаза и щепотки salis mundus дало любопытный результат - набалдашник, испускаемый которым огненный луч слабо взаимодействует с существами, но крайне сильно с неживой материей.<BR>Блоки и лежащие на земле предметы, попавшие под его луч, быстро переплавляются, как если бы прошли через печь. Луч также топит лёд, медленно превращает необработанный камень в лавуи сжигает растительность.
tc.research_name.focusDisintegration=Набалдашник: Дезинтеграция
tc.research_text.focusDisintegration=Уничтожаем материю
focusDisintegration1=Порой Вам хочется иметь возможность извлекать из предметов эссенцию в полевых условиях, без необходимости тащить их до алхимической печи. Исследовав алхимит и жидкую смерть, Вы уверены, что сможете создать набалдашник с аналогичным функционалом.<BR>Набалдашник дезинтеграции по функционалу напоминает наболдашник копания, на котором основан, но блоки, уничтоженные его лучом, превращаются в кристаллы эссенции. Он не наносит много урона живым существам, но если Вам удастся убить кого-нибудь им, он тоже обратится в кристаллы.
tc.research_name.focusIllumination=Набалдашник: Освещение
tc.research_text.focusIllumination=Да будет свет!
focusIllumination1=Простая алхимическая обработка позволяет использовать светящийся камень в качестве проводника Вис, функционирующего подобно набалдашнику. При использовании он преобразует небольшое количество Вис Aer и Ignis в стабильные шары света. Ваши экспедиции больше не требуют десятков факелов!<BR>Как ни странно, если этот набалдашник покрыть красителем, он изменит цвет создаваемых шаров.
tc.research_name.greatwoodBoat=Великодревесная лодка
tc.research_text.greatwoodBoat=Безопасные путешествия
greatwoodBoat1=У вас есть много навыков, но создание крепкой лодки и ее пилотаж не среди них. Теперь это не имеет значения.<BR>С небольшой помощью тауматургического "Know-How" и некоторых великодревесных бревен, Вы можете построить лодку, способную не разрушаться на палки и доски даже после самых неловких столкновений. Дополнительные чары сделают ее немного быстрее обычной лодки.<BR>Великодревесная лодка никогда не разрушится при столкновении, но взять ее можно так же, как и обычную лодку.
tc.research_text.focusIllumination=Да будет свет
focusIllumination1=Простой алхимический ритуал преобразует светокамень в проводник Вис, делая его похожим на стандартный набалдашник для жезла. Он преобразует небольшое количество аспектов Aer и Ignis в стабильные светящиеся сферы. Больше не нужно брать с собой дюжины факелов в экспедиции!<BR>Удивительно, но окрашивание этого набалдашника при помощи красителя меняет оттенок сферы, создаваемой им.
tc.research_name.greatwoodBoat=Лодка из великого дерева
tc.research_text.greatwoodBoat=Страховка от столкновений
greatwoodBoat1=У Вас много талантов, однако судостроение и мореходство не в их числе. Но не важно.<BR>Пара брёвен великого дерева, немного тауматургии, и Вы создали лодку, способную восстанавливать форму даже после самых нелепых кораблекрушений. Дополнительные чары делают её немного быстрее обычной лодки.<BR>Лодка из великого дерева никогда не будет уничтожена при столкновении, но её можно подобрать, ударив, как и любую другую лодку.
tc.research_name.thaumiumBoat=Таум-лодка
tc.research_text.thaumiumBoat=Сверхпрочное покрытие
thaumiumBoat1=Температура плавления таум-металла не намного выше, чем железа, но его близость к магии позволяет принимать свойства от лежащих рядом осколков. Установка водных осколков на поверхность таум-пластины даст почти идеальную теплоизоляцию.<BR>Вы использовали это явление для создания лодки, способной выдержать продолжительное плавание по лаве. Она все так же защищена от поломок, но плавает немного быстрее, чем ее великодревесная предшественница.
tc.research_name.selfInfusion=Зачарование самого себя
tc.research_text.selfInfusion=Человечнее чем человек
selfInfusion1=Когда-то Вы дрожали в страхе перед смертью. Теперь Вы будете использовать ее!<BR>Все предыдущие попытки зачарования человека потерпели неудачу, так как души разумных существ отвергают любые магические вмешательства в их тела. Однако, если бы Вы смогли наполнить ею бездушное тело, созданное во время Вашего воскрешения, то не исключено, что Вы сможете возродиться в зачарованном теле.<BR>Неопытные тауматурги непременно посчитали бы эту идею безумной. Пусть смеются. Скоро Вы будете жить в сверхчеловеческом теле собственного изготовления!
selfInfusion2=Перед процессом зачарования Гомункулуса нужно излечить с помощью эссенций §5Sano§0 и §5Victus§0. После этого, Вы должны поместить Модифицированную матрицу на вершине чана, выполнить необходимое зачарование, а затем заменить матрицу на Маяк души. Свяжите себя с маяком, покончите с собой, и если все пойдет по плану, Вы проснетесь в новом обличии. Это перевернет все представление о магии!<BR>Конечно, тауматургия редко так проста на практике. Ваше новое тело будет немного повреждено в процессе зачарования из-за нестабильности и не сможет быть исцелено, пока Вы не переместитесь в него.
selfInfusion3=Таким образом, количество зачарований ограничивается лишь стабильностью Вашего чана. Как ни странно, души жителей не смогут обрести новое тело - только Ваша душа может пройти воскрешение в маяке...<BR>Замечательно! Они не заслужили этой власти. Ты заслужил!
tc.research_name.humanInfusion=Основные зачарования для людей
tc.research_text.humanInfusion=Немного настроим там, чуть-чуть подкрутим здесь...
humanInfusion1=Наполнение наполовину живого, бездушного тела - грязный и неточной процесс. Большинство разработанных Вами зачарований для животных невозможно применить к себе и другим более разумным существам. С другой стороны, у Вас есть несколько идей для особого наполнения людей...<BR> Список основных зачарований, которые можно применить к Вашему новому телу: §5Ртутные конечности§0 достаточно легко наполняют человеческое тело, но Вам понадобится укрепить свои сухожилия пустотным металлом.
humanInfusion2=§5Таум-кулаки§0 значительно улучшат ваш урон от руки без оружия (сопоставимо с уроном таум-меча), но затраты...
humanInfusion3=§5Пробужденную кровь§0 трудно применить без ущерба для функций мозга, но добавление мозгов должно решить проблему.
humanInfusion4=§5Алмазная плоть§0 требует гораздо больше материала, чтобы преодолеть относительную тонкость человеческой кожи.
tc.research_name.silverHeart=Серебрянодревесное сердце
tc.research_text.silverHeart=Очищение тела
silverHeart1=Ваши исследования порчи показывают странную двойственность: она может существовать как в виде органического патогена, так и в виде магического волнения, что позволяет ей инфицировать и живую, и неживую (скорее всего взаимодействующую с магией) материю. Единственная известная защита от этого ужаса - Серебряное дерево и Эфирный цветок, у которых, кажется, развился естественный иммунитет.<BR>Теперь Вы нашли способ наделить Ваше новое тело такими защитными качествами.
silverHeart2=Добавляя специальные мембраны в сердце, Вы можете отфильтровать и избавиться от любой заразы, которая входит в ваш кровоток. <BR>С этим зачарованием, Вы будете иметь иммунитет к порче: как от прямого контакта, так и от долгосрочных последствий яда. Плюс ко всему, Ваше измененное сердце может также отфильтровать другие токсины, и естественного, и магического происхождения. К сожалению, §5Серебрянодревесное сердце§0 не предоставит полный иммунитет к яду, иссушению, и эффектам искажения, но позволит снизить их тяжесть.
tc.research_name.synthSkin=Синтетическая кожа
tc.research_text.synthSkin=Энергия Солнца
synthSkin1=Перед Вами относительно простая задача: наполнить кожу вашего нового тела фотосинтезирующими способностями растений. В то время как обычной еды может не хватить на Вашу бурную деятельность, §5Синтетическая кожа§0 может стать Вашим спасителем в случае, если Ваши экспедиции унесут Вас далеко от дома.<BR>Пока Вы находитесь под прямыми солнечными лучами, Ваш голод будет медленно пополняться. Фотосинтез не дает эффектов насыщения, поэтому в темноте или в тени вы снова начнете голодать.
tc.research_text.thaumiumBoat=Варёный морячок
thaumiumBoat1=Хотя температура плавления таум-металла не намного выше, чем у железа, его сродство к магии позволяет ему принимать свойства ближайших осколков. Таким образом, таумиевая пластина с установленными на ней ледяными осколками становится практически идеальным термоизолятором.<BR>Отталкиваясь от этого феномена, Вы создали лодку, способную погружаться в лаву на неограниченные промежутки времени. Помимо этого, она охлаждает и защищает своего пассажира, и немного превосходит по скорости свою предшественницу из великого дерева.
tc.research_name.selfInfusion=Самонаполнение
tc.research_text.selfInfusion=Больше человек, чем сам человек
selfInfusion1=Когда-то Вы содрогались от страха при мысли о собственной смерти. Теперь же Вы поставите её себе на службу.<BR>Все предыдущие попытки наполнения человека увенчались провалом, поскольку души разумных существ активно сопротивляются магическому вмешательству в их тела. Тем не менее, если у Вас получится наполнить бездушную оболочку, использующуюся в процессе возрождения, не исключено, что у Вас получится возродиться в уже наполненном теле.<BR>Более примитивные тауматурги наверняка сочтут это исследование чистым безумием. Пускай смеются.
selfInfusion2=Скоро Вы предстанете перед ними в сверчеловеческом теле, созданном собственными руками.<BR>Для наполнения пустая оболочка должна сначала быть оживлена при помощи эссенций §5Sano§0 и §5Victus§0, как обычно. Затем нужно установить на бак модифицированную руническую матрицу, осуществить наполнение, и заменить матрицу маяком душ. Свяжите свою душу с маяком, расстаньтесь с жизнью, и, если всё пройдёт по плану, Вы пробудитесь в новой великолепной форме, разрушив существующие пределы магии...<BR>Разумеется, тауматургия проста лишь на бумаге. Наполнения будут повреждать Ваше новое тело, так же, как любое другое существо, и эти повреждения нельзя будет восстановить, пока в тело не
selfInfusion3=переместится Ваша душа, так что максимальное количество доступных Вам наполнений зависит от стабильности Вашего бака.<BR>Удивительно, но души жителей не в состоянии связаться с наполненным телом - такое перерождение возможно лишь при помощи маяка душ.<BR>Тем лучше. Они не заслуживают этой силы. В отличие от Вас.
tc.research_name.humanInfusion=Базовое наполнение людей
tc.research_text.humanInfusion=Слегка подправим там и тут...
humanInfusion1=Наполнение полумёртвого бездушного тела - запутанный и неточный процесс. Большая часть наполнений, созданных Вами для домашних животных, неприменима к Вам, а оставшиеся требуют гораздо больших затрат. С другой стороны, у Вас появилось несколько идей наполнений, применимых только к человеку...<BR>Но пока что к Вашему новому телу можно применить лишь следующие наполнения:<BR>§5Ртутные конечности§0 легко получится адаптировать под человеческое тело, хоть Вам и придётся усилить свои сухожилия пустотным металлом.
humanInfusion2=§5Таум-кулаки§0 значительно увеличат Ваш безоружные урон - как если бы Вы сражались таум-мечом - хотя затраты материала просто невероятны.
humanInfusion3=§5Пробуждённую кровь§0 значительно сложнее применить, не нарушая работу мозга, но наполнение Вашей кровеносной системы дополнительным мозгом должно помочь.
humanInfusion4=§5Алмазная плоть§0 потребует гораздо больше материала, чтобы компенсировать низкую толщину человеческой кожи.
tc.research_name.silverHeart=Серебряное сердце
tc.research_text.silverHeart=Чист телом
silverHeart1=Ваши исследования природы порчи привели к открытию её странной дуальности: она одновременно существует и как органический патоген, и как возмущение в магии, что позволяет ей заражать как живую, так и неживую (хоть и магически активную) материю. Единственные известные Вам способы защиты против этой двойной напасти основаны на использовании серебряных деревьев и сребролистов, которые, похоже, выработали естественный иммунитет.<BR>Теперь Вы открыли способ наделить своё тело их защитными свойствами. Дополнив своё сердце особыми мембранами, Вы сможете отфильтровывать любую порчу,
silverHeart2=попадающую в Ваш кровоток, и избавляться от неё.<BR>Это наполнение наделит вас иммунитетом к урону от порчи, как от её физических проявлений, так и от токсинов. И, что ещё лучше, ваше модифицированное сердце сможет отфильтровывать и другие токсины, как магические, так и нет. Хоть §5Серебряное сердце§0 и не сделает Вас полностью невосприимчивым к ядам, иссушению, и искажению, оно значительно снизит их эффективность.
tc.research_name.synthSkin=Фотосинтез
tc.research_text.synthSkin=Солнечная энергия
synthSkin1=Наделить кожу Вашего нового тела фотосинтетическими способностями растений было не так уж сложно. Хоть этот источник питания и не сможет сам по себе прокормить Вас при тяжёлых физических нагрузках, §5фотосинтез§0 может спасти жизнь в экспедициях вдали от дома.<BR>Пока Вы остаётесь под прямым воздействием солнечных лучей, Ваша полоска голода будет постепенно заполняться. Фотосинтез не может утолить голод, так что Вы снова начнёте голодать, стоит Вам покинуть свет.
tc.research_name.amphibious=Дыхание амфибии
tc.research_text.amphibious=В глубины океанов...
amphibious1=Дышать воздухом в некоторых случаях, к примеру под водой, не представляется возможным. Вы можете исправить этот недостаток, дополнив лёгкие множеством жабр, что позволит Вашему новому телу дышать и на воздухе, и под водой.<BR>Нужно отметить, что жабры - это весьма чувствительная часть тела. Пожалуйста, не тыкайте в них и не чешите, даже если они кажутся Вам неудобными и некрасивыми.
tc.research_name.morphicFingers=Морфические пальцы
tc.research_text.morphicFingers=Ловкость рук и никакого верстака
morphicFingers1=Будучи ремесленником, Вы всегда хотели бы иметь все необходимые инструменты при себе - вдруг пригодятся?. А раз Вы Тауматург, Вы можете гарантировать, что эти инструменты всегда будут под рукой (буквально).<BR>Зачарование §5Морфические Пальцы§0 позволит пальцам трансформироваться в огромное количество различных форм: будь то инструменты, различные амулеты или резонаторы. Чтобы активировать эту способность - нажмите клавишу M, после чего откроется интерфейс, похожий на магический верстак (но он не может хранить предметы).
tc.research_name.spiderClimb=Паучье восхождение
tc.research_text.spiderClimb=Укушен радиоактивным тауматургом...
spiderClimb1=Вы когда-нибудь завидовали способности паука взбираться по стенам и высасывать все соки из испуганных шахтеров? Теперь Вы можете имитировать первую из них, по крайней мере...<BR>Зачарование §5 Паучье восхождение§0 наполнит руки специальными волокнами, которые цепляются к стенам, позволяя подняться по любой вертикальной поверхности, как по лестнице. Эту способность можно включить с помощью кнопки C. <BR> §4Не пытайтесь выпить соки из испуганных шахтеров!
tc.research_name.fistAugment=Увеличенные кулаки
tc.research_text.fistAugment=И новым чемпионом в тяжелом весе становится...
fistAugment1=Таумические кулаки - существенное улучшение по сравнению с тем, что Вам дала природа, но они не могут соперничать с Мечом Бури или Сингулярным крушителем; кулаки по сравнению с ними - ничто. Обычные чары не могут дать таких способностей, но Вы обнаружили несколько методов улучшения кулаков Вашего нового организма.<BR>Все чары из списка ниже можно накладывать друг на друга, но стоимость эссенции удвоится, в сравнении с предыдущим зачарованием.<BR>§5Мощные кулаки§0 увеличат собственную массу в момент удара, нанеся при этом дополнительный урон.
fistAugment2=§5Горящие кулаки§0 поджигают существ при ударе. Вы установили несколько защитных механизмов, чтобы Ваши кулаки загорались только в бою - в противном случае, Ваша повседневная деятельность может стать гораздо труднее.
fistAugment3=§5Кинетические кулаки§0 вызывают волнение в ауре при ударе, при этом швыряя врагов назад.
fistAugment4=§5Вампирические кулаки§0 перекачивают жизненную энергию от пораженных живых целей, исцеляя Вас (при небольшом количестве повреждений).
fistAugment5=§5Кулаки удачи§0, скорее всего, оставляют тела врагов в особом состоянии, увеличивая при этом шанс выпадения предметов.
fistAugment6=§5Оглушающие кулаки§0 создают резонанс с нервами мишени, временно замедляя ее движения.
tc.research_name.warpedTumor=Орган искажения
tc.research_text.warpedTumor=Враг моего врага - мой...
warpedTumor1=Искажение разума оказалось упрямым, идущим вслед за вашей душой от тела к телу. Раз Вы не можете избавиться от него полностью, лучшей мыслью было бы заточить Ваше искажение там, где оно не сможет причинить много вреда. При помощи зачарования §5Орган искажения§0, Вы можете создать особый орган в брюшной полости Вашего нового тела с родством к искажению. Он не сможет вместить в себя всю энергию, пронизывающую Вас, но вполне сможет содержать до %d очков искажения. В случае Вашей смерти, заточенное в органе искажение, скорее всего, вернется к Вашей душе.
tc.research_name.chameleonSkin=Шкура хамелеона
tc.research_text.chameleonSkin=Видишь меня?
chameleonSkin1=Хотели бы Вы проникнуть в лабораторию соперника или наблюдать за жизненным циклом древнего краба, оставаясь незамеченным? Смогли бы придумать как огромное количество времени оставаться невидимкой, кроме как пить залпом зелья невидимости? <BR>§5Шкура хамелеона§0 создаст в Вашем новом теле особые магические пигменты и микроскопические глаза в кожу, изменяющие ее цвет на уровне рефлексов, чтобы подстраиваться под окружающую среду. Эффект очень похож на эффект постоянной невидимости с его неспособностью скрывать броню.<BR>Этот эффект можно включить нажатием X.
tc.research_text.amphibious=Двадцать тысячь лье под водой
amphibious1=Бытие преданным приверженцем лишь одного вида дыхания порой крайне невовремя приводит к смерти. Вы можете исправить этот недостаток, дополнив свои лёгкие комплектом жабр, позволяя Вашему новому телу с равной лёгкостью дышать как воздухом, так и водой.<BR>Стоит отметить, что жабры являются довольно чувствительной частью тела. Пожалуйста, воздержитесь от ощупывания своих новых жабр, какими бы непривычными они ни казались поначалу.
tc.research_name.morphicFingers=Полиморфные пальцы
tc.research_text.morphicFingers=Верстак в твоей ладони
morphicFingers1=Будучи ремесленником, Вы часто оказываетесь в ситуации, когда под рукой не хватает необходимого инструмента. Будучи тауматургом, Вы можете сделать так, что инструмент всегда будет у Вас (буквально) под рукой.<BR>§5Полиморфные пальцы§0 могут принимать огромное количество различных форм, копируя как инструменты, используемые в ремёслах, так и различные талисманы и резонаторы, применяемые для создания магических артефактов. Активация этой способности нажатием на клавишу M откроет интерфейс, похожий на магический верстак, хоть и лишённый возможности хранить предметы.
tc.research_name.spiderClimb=Паучьи инстинкты
tc.research_text.spiderClimb=Укушенный радиоактивным тауматургом...
spiderClimb1=Завидовали ли Вы когданибудь способности паука взбираться по стенам и высасывать все соки из перепуганных шахтёров? Теперь Вы сможете повторить как минимум первое из этого.<BR>§5Паучьи инстинкты§0 покроют Ваши руки особыми нитями, прилипающими к стенам, позволяя взбираться по любым вертикальным поверхностям, как по лестнице. Эту способность можно отключить, нажав на клавишу C.<BR>И, как и в случае с пауком, любой выступ на стене не позволит Вам подняться выше и высосать все соки из перепуганных шахтёров. Не то чтобы Вы собирались это делать.
tc.research_name.fistAugment=Улучшенные кулаки
tc.research_text.fistAugment=И новым чемпионом в тяжёлом весе становится...
fistAugment1=Thaumium fists are a dramatic improvement over what nature gave you, but they still cannot compete with a Sword of the Zephyr or Primal Crusher - to say nothing of their enchanted counterparts. Although traditional enchantments cannot be applied to the body, you have discovered several methods of improving your new body's unarmed abilities.<BR>Any or all of the following fist augmentations can be applied, although the essentia cost is doubled for each previous augmentation added.<BR>§5Impact Fists§0 increase their own mass at the moment they strike, inflicting extra damage.
fistAugment2=§5Conflagrant Fists§0 ignite creatures struck. You have installed several safeguards to ensure that your fists only catch fire in combat - otherwise daily activities would be a good deal more difficult.
fistAugment3=§5Kinetic Fists§0 project a ripple in the thaumic field upon impact, hurling foes backward.
fistAugment4=§5Vampiric Fists§0 siphon life energies from living targets struck, healing you for a small amount of damage.
fistAugment5=§5Fortunate Fists§0 are more likely to leave enemies' bodies in a usable state, increasing the drop rate of items.
fistAugment6=§5Stunning Fists§0 resonate with the target's nerves, slowing their movements temporarily.
tc.research_name.warpedTumor=Искажённая опухоль
tc.research_text.warpedTumor=Враг моего врага
warpedTumor1=Искажение показало себя до разочарования упрямым, следуя за Вашей душой из тела в тело. Раз уж Вы не можете избавиться от него раз и навсегда, остаётся только собрать его где-то, где оно не сможет нанести много вреда.<BR>§5Искажённая опухоль§0 это новый орган, расположенный в животе Вашего нового тела, и обладающий невероятным сродством к искажению. Она не сможет удержать всю древнюю энергию, струящуюся по Вашему телу, но способна вместить вплоть до пятидесяти очков искажения.<BR>Но стоит Вам умереть, и всё искажение, заточённое в опухоли, воссоединится с Вашей душой.
tc.research_name.chameleonSkin=Кожа хамелеона
tc.research_text.chameleonSkin=А я здесь уже давно...
chameleonSkin1=Неважно, пробрались ли вы в лабораторию соперника, или изучаете жизний цикл древнего краба, порой бывают моменты, в которые Вы предпочли бы оставаться невидимым. Возможно, Вам удастся придумать более постоянное решение, чем литрами хлестать зелье невидимости?<BR>§5Кожа хамелеона§0 покроет вашу кожу магическими пигментами и микроскопическими глазами, рефлекторно изменяющими их цвет в соответствии с предметами на противоположной стороне тела. Результат очень похож на постоянную невидимость, в том числе и потому что неспособен скрывать броню.<BR>Включить или выключить эту способность можно, нажав клавишу X.
tc.research_name.tumorOops=Апофеоз Древних
tc.research_name.tumorOops=Всё - лишь шаблон
tumorOops1=Вы думаете, что знаете все о вашем мире, о каждой вещи в нем. Самонадеянный. <BR>Наконец, ясно. Древние не являются живыми существами в вашем представлении, не глупые животные из мяса и костей, как и вы когда-то. Они – это часть холста, расписанного звездами, они текут и вращаются в течениях и водоворотах самой магии, закодированы, вписаны в саму суть, в структуру Жизни как таковой <BR> Но Шаблон, сам холст был разорван и раскидан мельчайшими фрагментами по просторам космоса впоследствии первородного катаклизма – большого взрыва. Куски Шаблона стремились воссоединиться с самого начала времен, еще со времен Сотворения. И вот, вы сыграли свою роль в жизненном цикле древних…
tumorOops2=Все ваши исследования, ваши экспедиции, ваши знания и открытия, все служило для Шаблона, для первородного холста жизни. Изучение магических законов привело его в ваш разум. Создание вами запрещенных артефактов помогло ему обрести физическое обличие. И, как только вы прошли испытание во внешних землях, Шаблон посчитал вас достойным содержать много его сути, больше осколков, больше Шаблона… <BR> Достаточно, ровно столько, чтобы превратиться в нечто большее. Следующий этап его древнего жизненного цикла. Но вы до сих пор живы. Возможно, еще не конец, еще не поздно. Быть может, у вас еще есть время узнать больше о Шаблоне, чтобы остановить его… Или выносить больше. Значительно больше.
tc.research_name.construction=Строительство Арканы
tc.research_text.construction=Не говорите это големам...
construction1=ТооооДооо
tc.research_name.planarTheory=Теория Подпространств
tc.research_text.planarTheory=Все глубже и глубже
planarTheory1=Космос обширнее и разнообразнее, чем вы могли себе представить, но некоторые аспекты мульти-вселенной начинают проясняться для вас, например, пустота. Только тогда, когда «Межвещество» протекает в наш мир с установленными законами и временным ходом из другого измерения, через узел ауры, он трансформируется в вис, потому как его потенциал может быть реализован в этом мире. <BR> Отсюда исходит вся магия.
planarTheory2=Понимание этой теории все еще оставляет вне досягаемости применение на практике. До сих пор ваши попытки создать узел ауры приводили к неудачам. Чего-то не хватает, чего-то важного... Однако результат одного из ваших спонтанных экспериментов может служить пищей для дальнейшей работы. Разбив жемчуг эндера и связав его энергию с помощью небольшого количества эфирной эссенции, взятой из уничтоженного узла и заключив все это в пустотном металле, вы создали устройство невероятной мощи, отличающееся стабильностью, в отличие от ваших предыдущих, способное контролировать разрывы во временной ткани. Очень может быть, что это окажется чрезвычайно полезным в ваших дальнейших исследованиях.
tc.research_name.transductionAmplifier=Узел-Стимулятор
tc.research_text.transductionAmplifier=Вис, сэр!
transductionAmplifier1=Без вмешательства извне, узел ауры накапливает вис рывками, вызванными флуктуациями во временном разрыве. Ваш узел-преобразователь может держать узел открытым, но его размер строго ограничен количеством базового вис, который в нем содержится, увеличение объема узла было невозможным до того момента, как вы разработали теорию подпространств. <BR> Используя новое устройство, полученное вами в ходе исследований, вы создали механизм, позволяющий создавать микроскопические подпространственные разломы внутри ядра возбужденного узла.
transductionAmplifier2=Подсоединение Узел-Стимулятора к возбужденному узлу и подача редстоун-сигнала увеличит количество санти-вис в узле, как если бы в используемом узле было на 10 вис каждого типа больше. Увеличивая размеры узла, вы подвергаете пространственные нарушения значительным нагрузкам. После присоединения одного стимулятора ничего не случится, но подсоединяя второй, будьте готовы к выбросам межпространственной энергии, третий стимулятор даст огромное количество выбросов энергии заражения. <BR> Совет: не пытайтесь присоединять четвертый. Это приведет к катастрофе!
tc.research_name.vortexStabilizer=Вихревой Сдерживатель
tc.research_name.tumorOops=Всё - лишь часть Схемы
tumorOops1=Вы верили, что постигли всё о своём мире и его содержимом. Глупец.<BR>Всё наконец прояснилось. Древние это не существа в обычном понимании этого слова, не нелепые создания из плоти и крови, вроде Вас. Они - это схема, записанная в звёздах, в потоках и завихрених магии, закодированная в структуре самой жизни.<BR>Но Схема была разбита на части, отделённые друг от друга и рассеянные по всему космосу неким первичным катаклизмом, о природе которого можно только гадать. Она ищет способ воссоздать себя ещё с начала времён, и теперь Вы сыграли роль в её жизненном цикле.
tumorOops2=Все Ваши исследования, творения, путешествия служили плану Схемы. Изучение законов магии впустило её в Ваш разум. Создание запретных артефактов позволило ей воссоздать себя в физической форме. И, раз уж Вы пережили испытания Внешних земель, значит Схема решила, что Вы собрали достаточную её часть.<BR>Достаточную для создания высшего существа. Следующей стадии её жизненного цикла.<BR>Но Вы ещё жизы. Возможно, ещё не поздно. Возможно Вы сможете лучше понять Схему- возможно Вы ещё можете её остановить-<BR>Или взрастить ещё сильнее. Гораздо сильнее.
tc.research_name.construction=Магическое строительство
tc.research_text.construction=Не говорите профсоюзу големов
construction1=TODO
tc.research_name.planarTheory=Планарная теория
tc.research_text.planarTheory=Всё глубже и глубже
planarTheory1=Космос гораздо больше и хаотичнее, чем Вы могли представить, но Вы начинаете видеть похожие схемы. Важнее всего то, что Вы наконец поняли, что лежит между планами.<BR>Это не пустота в традиционном понимании, ведь даже самые пустые места подчиняются законам времени и пространства. Скорее вещество, лежащее между измерениями, можно описать, как застывшую вероятность - безграничный потенциал, которому не на что воздействовать. Его можно реализовать лишь когда он через узлы ауры проникает в мир с устойчивыми законами природы, принимая форму Вис.<BR>Такова природа всей магии.
planarTheory2=Разумеется, понимание этого с академической точки зрения сильно отличается от применения этих знаний на практике. Пока что ни одна Ваша попытка создать искусственный узел ауры не увенчалась успехом. Чего-то по-прежнему не хватает...<BR>Тем не менее, одно из ответвлений этого исследования может пригодиться в будущем. Расколов жемчужину Эндера, заполнив получившийся тессеракт эфирной эссенцией, и заточив результат в корпус из пустотного металла, Вы создали на удивление стабильное устройство, способное управлять разрывами в пространстве-времени.<BR>Возможно, Вы ещё найдёте ему применение.
tc.research_name.transductionAmplifier=Усилитель преобразования
tc.research_text.transductionAmplifier=Мощность на полную!
transductionAmplifier1=Без вмешательства извне узел ауры накапливает Вис короткими всплесками, поскольку связанный с ним разрыв между измерениями постоянно изменяет свой размер. Ваш узел-преобразователь может держать узел открытым на уровне его максимально возможного диаметра, но увеличить его было невозможно до Ваших недавних открытий в области планарной теории.<BR>Вы разработали устройство, создающее завихрения пространства и позволяющее микроскопическим разрывам сливаться с уже существующим возбуждённым узлом. Присоединение усилителя преобразования к одной из сторон узла и активация его сигналом
transductionAmplifier2=красного камня увеличивает выработку им сВ, как если бы изначальный узел содержал на 10 Вис каждого аспекта больше.<BR>Вывод узла за пределы его естественных лимитов несёт свои риски. Один усилитель вряд ли нанесёт хоть сколько-нибудь значительный урон, но использование двух уже приведёт к выбросу из узла молний. С тремя активными усилителями магическое загрязнение начнёт выделяться из узла в виде заражённой слизи.<BR>Ни в коем случае не присоединяйте к узлу ауры четыре усилителя одновременно! Последствия могут оказаться катастрофическими!
tc.research_name.vortexStabilizer=Ослабление червоточины
tc.research_text.vortexStabilizer=Сажаем узлы на диету
vortexStabilizer1=Огромное количество вис, присутствующее в голодных узлах, свело в могилу не одного начинающего тауматурга. Такая нелепая смерть не подобает тауматургу вашего класса, поэтому вы разработали способ временного «усмирения» таких узлов.<BR>Снабженный редстоун-сигналом, Сдерживатель проецирует синий луч в ядро голодного узла, трансформируя его поле. Любой голодный узел, находящийся под воздействием луча, перестанет поглощать блоки и предметы, пока луч не будет удален.<BR>Возможно, луч может также сдерживать и некоторые другие явления...
tc.research_name.planarKeystone=Пространственные Врата
tc.research_text.planarKeystone=Размышления над порталами
planarKeystone1=Огромных усилий стоит создание нового измерения, зато чрезвычайно легко навсегда потерять к нему доступ. Но это все в прошлом! Вы разработали гораздо более эффективный способ межпространственного транспорта, который больше не основывается на брешах в материи, остающихся открытыми.<BR>Основу этого метода составляют два важных компонента: объект, привязанный к целевому измерению, известный как ключ-камень, и врата, внутри которых может быть создан стабильный портал.<BR>Только что созданный ключ-камень должен быть привязан к определенному миру, поэтому, перед началом работы с ним, ПКМ им в руке, стоя в другом измерении.
planarKeystone2= После того, как ключ опечатан, он может быть помещен в слот в верхней части Пространственных Врат. Направив по 100 вис первичных аспектов с помощью жезла к ключ-камню, вставленному во врата, вы откроете портал к выбранному измерению. При желании, вы можете закрыть портал, просто убрав ключ-камень.<BR>Оказалось, что каждое карманное измерение может поддерживать до четырех открытых порталов. Это открытие позволяет быстро путешествовать между дальними точками мира, используя карманное измерение, как промежуточный пункт.<BR>Однако, врата не могут быть созданы во внешних землях или карманном измерении.
vortexStabilizer1=Огромные объёмы Вис, содержащиеся в голодных узлах, раньше времени свели в могилу не одного мага. Подобный бесславный конец не к лицу тауматургу Вашего статуса, так что Вы разработали метод временной нейтрализации притяжения таких узлов.<BR>При активации сигналом красного камня стабилизатор червоточины испускает лазурный луч, удерживающий потоки в магическом поле. Любой голодный узел, попавший под воздействие луча, прекратит поглощать окружающую материю, пока луч не будет отключён.<BR>Возможно, этот луч будет препятствовать и другим процессам...
tc.research_name.planarKeystone=Планарные врата
tc.research_text.planarKeystone=Мыслим портально
planarKeystone1=Создание карманного измерения требует колоссальных усилий, но при этом потерять к нему доступ навсегда слишком легко. Теперь Вы разработали куда более надёжный метод перехода между измерениями, который не нуждается в сохранении изначального планарного разрыва.<BR>Этот метод основан на двух ключевых компонентах: на предмете, привязанном к соответствующему измерению, известном как планарный ключ-камень, и вратах, способных формировать стабильный портал.<BR>Вновь созданный ключкамень должен быть привязан к соответствующему измерению, прежде чем его можно будет использовать: щёлкните ПКМ с
planarKeystone2=ключ-камнем в руке, находясь в карманном измерении.<BR>Привязанный ключ-камень можно поместить в верхнюю часть планарных врат. Для открытия портала в карманное измерение нужно зарядить ключ-камень 100 единицами каждого базового аспекта Вис. При желании Вы можете закрыть портал, вынув ключ-камень из врат.<BR>Похоже, что каждое измерение может поддерживать до четырёх порталов одновременно. Находчивый тауматург может воспользоваться этим для быстрого перемещения по миру, используя карманное измерение как перевалочный пункт.<BR>Тем не менее, планарные врата не могут быть созданы в карманных измерениях и во Внешних землях.
tc.research_name.pocketPlane=Карманное измерение
tc.research_text.pocketPlane=Создание пространства
pocketPlane1=Далеко не каждому смертному удается оставить свой след в мире. Но что, если Вам мало, и Вы хотите оставить не просто след, а новый мир?<BR>Манией величия тут не ограничиться. Если вам это удастся, то вы можете смело называть себя Богом.<BR>И такое триумфальное достижение уже лежит в пределах вашей досягаемости, ведь вы не абы кто, а Великий Тауматург! Вам уже удавалось прорвать ткань материи; бесконечные возможности лежат за ее пределами, но им нужно что-то особенное, чтобы сформировать новый мир... Сингулярная жемчужина! <BR>Погруженная в поток бесконечного вис жемчужина создает вокруг себя взрыв первородной материи, формируя остров в бескрайней пустоте…
pocketPlane2=Полученный мирок, однако, ограничен в размерах. По вашим расчетам, остров получится размерами в диапазоне 64-128 блоков в радиусе, который зависит от количества вис в Вихре. Некоторые сочетания аспектов могут привести к появлению аномалий, постоянных эффектов (как от зелий) внутри измерения или даже к появлению живых существ...<BR> Вы также можете почувствовать себя Богом в полной мере, назвав свой мир, просто переименовав жемчужину на наковальне перед использованием. В противном случае, он будет носить имя своего создателя.<BR>Вихрь, который был использован для создания измерения теряет свои остальные свойства, так как ведет теперь не в пустоту...
pocketPlane3=До тех пор, пока разлом стабилизируется ослабляющими лучами, его можно использовать в качестве портала, чтобы достичь Вашего нового мира.<BR>Вы уверены, что при помощи дальнейших исследований, Вы сможете открыть портал на более долгий срок.
tc.research_name.planarRift=Новые Горизонты
tc.research_text.planarRift=В пустоту
planarRift1=Почему узлы ограничены? Если бы количество Вис было случайным, то в мире бы встречались узлы, содержащие тысячи вис, но размер, похоже, строго ограничен. Новое исследование помогло Вам найти ответ! В больших масштабах времени, небольшие нарушения в узле могут накапливаться и искажаться, трансформируя его в голодный. Узлы, обладающие большей энергией сильнее подвержены этой участи, и если голодный узел не будет получать пищу в виде материи, он исчезнет, пропадет в другое измерение; этим и объясняется отсутствие мега-узлов. Сверхмощные узлы должны были быть только в прошлом...
planarRift2=Это печально, ведь вы только недавно поняли, что большие узлы могут быть проводниками в пустоту, причем не только для энергии, но и для физических объектов. Тем не менее, надежда еще есть.<BR>Подсоединив четыре Узел-Стимулятора к возбужденному узлу вы можете создать кратковременный пространственный разлом. Раньше такие эксперименты приводили лишь к тому, что полученный разлом быстро вбирал в себя материю, как огромный голодный узел и взрывался, но что если вам удастся сдержать его мощь совместным воздействием шести Вихревых Сдерживателей...
planarRift3=Что дальше? Погружение физических объектов в пустоту, в море первичных вис? Что же происходит с вещами внутри голодных узлов? Никто и представить не мог, какие просторы открывает перед тауматургом это исследование.<BR>После небольших экспериментов вам удалось понять суть процесса. Большинство земных объектов не выдерживает перегрузок и просто разбивается на первичный вис, но некоторые обьекты показывают устойчивость к первородным энергиям. Вы разработали заклинание эфирного потока, способное вытаскивать из разлома преобразованные объекты, просто нажимая ПКМ жезлом по нему.<BR>Настало время узнать, что можно получить таким образом...
tc.research_name.wispSpawn=Создание Виспов
tc.research_text.wispSpawn=Разорение Улья
wispSpawn1=Бросая щепотку Salis Mundus в потоки вихря, вы обнаружили странное свойство: зерна соли слипаются вместе, вбирая в себя энергию первородных Вис, формируя некое подобие жизни.<BR>Эти искусственно полученные существа практически идентичны виспам, которых вы могли встретить в местах скопления магии. Обратите внимание, что аспекты виспов зависят от аспектов узла, с помощью которого был получен вихрь.<BR>Количество виспов, полученных от одной щепотки соли, всегда разное, поэтому неосторожный тауматург вдруг может обнаружить, что виспы везде...
tc.research_name.crystalWand=Кристаллический жезл
tc.research_text.pocketPlane=Космическое творение
pocketPlane1=Любой смертный может оставить свой след в мире. Но если Вы сможете создать собственный мир... кем это сделает Вас?<BR>В случае провала - мегаломаньяком. В случае успеха - возможно, богом.<BR>Теперь этот триумф тауматургии практически в Ваших руках. Вы уже провертели дыру в космосе; бесконечным возможностям, лежащим за ней, нужно лишь семя, вокруг которого можно начать коалесценцию. Сингулярная жемчужина.<BR>Будучи погружённой в море бесконечной Вис, жемчужина испускает всплеск творения, создавая в Пустоте островок
pocketPlane2=пространства, времени и материи.<BR>Создаваемое измерение ограничено по размеру. Вы предполагаете, что его радиус может составлять от 32 до 128 метров, в зависимости от объёма Вис, содержавшегося в исходном узле. Создаваемая материя, если таковая будет, зависит от аспектов узла. Некоторые аспекты могут приводить к экзотическим феноменам, к примеру, накладывать эффект зелий или даже создавать жизнь.<BR>Если переименовать используемую жемчужину на наковальне, то созданное измерение будет носить её имя. В противном случае оно унаследует имя создателя.<BR>Разрыв, использованный для создания карманного измерения, более
pocketPlane3=не может использоваться ни для обработки предметов, ни для создания ещё одного измерения.<BR>Пока разрыв остаётся стабилизированным, его можно использовать в качестве портала в Ваш новый мир.<BR>Вы уверены, что в будущем найдёте способ создавать более постоянные порталы.
tc.research_name.planarRift=Новые горизонты
tc.research_text.planarRift=Ринемся же в Бездну!
planarRift1=Фундаментальным вопросом в тауматургии является понимание того, почему узлы ауры формируются с ограниченным запасом Вис. Если бы он определялся случайно, где-то существовал бы узел, содержащий тысячи единиц Вис, но, похоже, существует какой-то потолок объёма.<BR>Возможно, Ваше исследование голодных узлов сможет дать ответ на этот вопрос. За миллиарды лет существования разрыв между измерениями, находящийся внутри узла, может исказиться, превращая узел в голодный. Чем больше энергии содержит узел, тем выше вероятность того, что он разделит эту участь, а голодный узел "умрёт от голода", когда рядом с ним закончится
planarRift2=материя. Должно быть, узлы, содержавшие наибольшие объёмы Вис, уже давно усчезли.<BR>Это печально - диаметр разрыва такого высокоэнергетического узла был бы достаточным, чтобы перемещать в Пустоту физические объекты. Но надежда ещё есть.<BR>Присоединив четыре усилителя преобразования к возбуждённому узлу, Вы можете быстро создать разрыв между измерениями невероятных размеров. В обычных условиях такой разрыв превратился бы в огромных размеров голодный узел, поглотил всю материю вокруг и схлопнулся бы со взрывом, но возможно шесть одновременно включённых стабилизаторов червоточины смогут удержать его открытым...
planarRift3=И что потом? Поместив предмет в Пустоту, Вы погрузите его в море бесконечной Вис, не разрушая до базовых аспектов, как сделал бы обычный голодный узел. Кто бы мог подумать, что подобного сногсшибательного результата можно достичь при помощи подручных материалов?<BR>Вы полагаете, что ограничения по-прежнему будут - большинство материалов просто не переживут погружение - но Вы уже достаточно разобрались в природе этого процесса. Щёлкнув ПКМ по разрыву, Вы сможете "потянуть" за эфирные нити и извлечь любые объекты, пережившие погружение.<BR>Пришло время определить, что можно создать при помощи этого...
tc.research_name.wispSpawn=Создание виспов
tc.research_text.wispSpawn=Пинаем осиное гнездо
wispSpawn1=Щепотка salis mundus, брошенная в стабилизированный разрыв, даёт любопытный результат: когда кристаллы соли поглощают достаточно Вис, они начинают резонировать друг с другом и слипаются в квази-живое создание.<BR>Эти искусственно созданные виспы практически неотличимы от вырастающих естесственным путём в магической среде. Учтите, что аспекты виспов будут зависеть от содержавшихся в родительском узле.<BR>Количество создаваемых виспов может сильно отличаться, и неосторожный тауматург может быстро оказаться в меньшинстве.
tc.research_name.crystalWand=Кристальный жезл
tc.research_text.crystalWand=Одноразовая магия
crystalWand1=Все продвинутые жезлы включают в свои конструкции кристаллы, но только для усиления проводящих свойств других материалов. Сами по себе кристаллы инертны и не способны поглощать энергию узла, но что, если дать узлу поглотить их?<BR>Создав подобие жезла, используя кристаллы, вы бросаете полученную конструкцию в ваш разлом, получая жезл с относительно большой емкостью, по отношению к остальным, но без возможности перезарядки. Вы предполагаете, что это может сильно пригодиться при создании предметов, где невозможно использовать жезлы стандартной емкости.
tc.research_name.voidPutty=Пустотная замазка
tc.research_text.voidPutty=Как новенький!
voidPutty1=Пустотный металл чрезвычайно устойчив к магии, но даже он не выдерживает перегрузок, действующих на него в стабилизированном разломе. Нахождение вещества в потоке первичной энергии расщепляет его твердую составляющую, но сильно увеличивает его магические свойства, преобразуя его в вязкую массу, постоянно меняющую свою форму. Если замазка попадает на поверхность поврежденного объекта, она заполняет все трещины, принимая форму вещества, на которое попадет. Не важно, броня или оружие – все может быть починено с использованием кусочка Пустотной замазки.
tc.research_name.voidGolem=Голем из пустоты
tc.research_text.voidGolem=Загляни в бездну, и она заглянет в тебя
voidGolem1=Дикая идея захватила вас – если бросая в пустоту salis mundus, вы получили виспов, то что можно получить, бросив Порошок одушевления?<BR>Интригующий результат, который Вы окрестили Голем из пустоты, несет в себе тревожное сходство с Древними Стражами. Если бросать порошок небольшими порциями, чары схватываются и не позволяют формироваться стражам. Мало того, что эти големы послушны, они также могут выживать без сердца. Тем не менее, что-то в этих умных конструкциях Вам кажется странным. Вы должны следить за ними.
tc.research_name.recombinator=Последовательный объединитель Вис
tc.research_text.recombinator=Когда два узла любят друг друга очень сильно...
recombinator1=Хорошо известно, что два узла, находясь в непосредственной близости, могут повредить друг друга при обмене Вис. Этот примитивный процесс «высасывания» был единственным способом добавить аспекты в узел. До этих пор.<BR>Ваше исследование сингулярной жемчужины дало интересный результат – вы создали устройство, позволяющее создавать вакуум, похожий на тот, в котором происходило Сотворение мира. Именно под действием этих сил были созданы первичные аспекты, и именно эти силы способствуют их объединению в более сложные.
recombinator2=Устройство, которое вы окрестили Объединителем Вис, должно быть размещено над узлом ауры и быть запитано редстоун-сигналом. Подверженный этому эффекту узел начнет быстро вбирать в себя вис от других узлов, трансформируя свои собственные аспекты.<BR>Например, если центральный узел содержит Оrdo и Perditio, он может выкачать один аспект Ignis из соседних узлов, преобразуя один Оrdo в Potentia или Perditio в Gelum. Получаемые аспекты выбираются случайно, но объединитель всегда будет преобразовывать простые аспекты в более сложные, если есть подходящий Вис в других узлах.
recombinator3=Также вы заметили, что этот процесс никак не влияет на способность более крупных узлов «есть» те, что помельче, так что используйте стабилизатор при желании. Снабжая ваш узел нужным "кормом", вы можете получить необходимые вам аспекты.<BR>Странно, но устройство, кажется, следует определенной философии мироздания - по законам вселенной простое становится сложным, но что-то, похоже, удерживает узел от переполнения аспектами. Почему-то Вам кажется, что существует некое ограничение... Какая сила удерживает космическую энергию от достижения точки бесконечной мощи?<IMG>thaumichorizons:textures/misc/recombinatortext.png:0:128:255:128:0.5</IMG>
tc.research_name.planarClouds=Пространственные облака
tc.research_text.planarClouds=Циклон
planarClouds1=Создание «карманного» измерения высвобождает силы, берущие свое начало от Сотворения мира, и не удивительно, что существование этого измерения сопровождается явлениями, которых Вы никогда не видели.<BR>Наиболее часто появляются «Пространственные облака» - небольшие туманности, содержащие в себе воду и магическую энергию. Дождь из них идет синхронно с обычным миром, но в их мерцающих цветах проявляется мистическая энергия, отличающая их от обычных облаков. Вы выделили несколько основных типов: <BR> §5Земное§0 - просто облако, из которого может пойти дождь.
planarClouds2=5Грозовое§0 - вместе с дождем испускает разряды молний .<BR> Дождь из облаков §5Плазмы§0 идет из горящих угольков, поджигая все, на что попадет.<BR>Дождь §5Кислотных§0 облаков всё разъедает.<BR>§5Тучные§0 облака вместо дождя роняют на землю большие куски плоти. Некоторые из них даже напоминают мясо известных земных существ.<BR>Облака из §5жидкого сплава§0 состоят из кипящего металла. Из-за большого количества примесей в структуре, сами по себе облака невозможны для использования, но они проливаются дождем из самородков.<BR>Облака §5Вис§0 содержат в себе остатки ядер нестабильных узлов и проливаются на землю дождем из сфер аспектов.
planarClouds3=§5Глифовые§0 облака содержат забытые воспоминания, проливая их в виде сфер опыта.<BR>Облака §5оживления§0 напитывают первичной энергией жизни твердые блоки, формируя из них големов, агрессивных и непослушных, но Сердце голема должно решить эту проблему.<BR>Облака со §5спорами§0 проливаются дождем из различных семян и грибных спор, которые прорастают на плодородной почве, также споры могут вселиться в незадачливых коров, решивших погулять под дождиком.<BR> Вы также придумали простое заклинание, позволяющее перемещать облака, как твердые блоки, просто нажимая по нему ПКМ палочкой, Вы получаете твёрдый блок облака.
tc.research_name.sheederInfusion=Овцеук
tc.research_text.sheederInfusion=Делает то, что может паук
sheederInfusion1=Нить, создаваемая пауками, является очень ценным ресурсом, но охота на паукообразных занимает слишком много времени. Но может пересадить паучьи железы другому существу? <BR>Гибрид, полученный вами может быть создан, как из тела овцы, так и паука. Кожа Овцеука покрыта длинными шелковистыми нитями, схожими с паучьими. Эти нити могут быть острижены ножницами и довольно быстро вырастают снова. Овцеуки ведут себя, как обычные овцы, ну, разве что, умеют карабкаться по стенам...
tc.research_name.leviathan=Первородные ископаемые
tc.research_text.leviathan=То, что мертво, умереть не может... или может?
leviathan1=Какое странное, мрачное открытие. Выходит, пустота вовсе не настолько пустая, как Вам казалось - Ваше карманное измерение поглотило окаменелые останки неизвестного живого существа, как только сформировалось.<BR>На данный момент вы можете только догадываться о природе этого древнего Левиафана. Несколько костей, выброшенных в Ваш мир, не дают представления об общей анатомии этого существа, но их магические свойства поразительны! Даже будучи мертвыми окаменелостями, они пульсируют первородными аспектами, нарушая почти каждый закон Тауматургии.
leviathan2=Все очень странно... Вы не можете избавиться от ощущения, что кости наблюдают за Вами. Каждый раз, когда вы пытаетесь извлечь из них уникальные силы, используя один из доступных тауматургу способов, первородные кости изменяют структуру вещества так, чтобы этот способ оказывался бесполезным.<BR>Вероятно, что они не так мертвы, как кажется на первый взгляд; похоже, что процессы обмена веществ в них сильно разнятся с земными существами... что повышает вероятность их пробуждения.<BR>Вы должны внимательно следить за окаменелостями, а также за любыми устройствами, которые Вы, возможно, когда-нибудь создадите из них.
crystalWand1=Все усовершенствованные жезлы включают в свою конструкцию осколки, но исключительно с целью усиления способности хранения Вис другого материала. Сами по себе осколки абсолютно неспособны поглощать дополнительную магию, по причине чего не могут заряжаться от узла ауры. Но что если напрямую погрузить их в источник магии?<BR>Соединив кристаллы наподобие жезла и поместив получившуюся конструкцию в Пустоту, Вы создали любопытное устройство - жезл, содержащий колоссальный объём Вис, но неспособный заряжаться. Возможно, с его помощью можно создавать предметы, которые невозможно получить иначе.
tc.research_name.voidPutty=Пустотная шпаклёвка
tc.research_text.voidPutty=Лучше нового
voidPutty1=Пустотный металл по своей природе является магически устойчивым, но даже это свойство можно обойти, если поместить его в стабилизированный разрыв. Погружение металла в чистую Вис разрушает его физическую целостность, но невероятно усиливает его магические способности, формируя странную постоянно текущую и кипящую массу.<BR>Если её нанести на повреждённый предмет, она встроится в повреждённые части и превращается в материал, идентичный исходному. Луюбое оружие, инструмент или броня - независимо от материала или чар - могут быть восстановлены при помощи пустотной шпаклёвки.
tc.research_name.voidGolem=Пустотные големы
tc.research_text.voidGolem=Если долго смотреть в Бездну, Бездна начинает смотреть в тебя
voidGolem1=Вас посетила безумная идея - если salis mundus, брошенная в Пустоту, создаёт виспов, что будет, если бросить туда оживляющий порошок?<BR>Интригующий результат, названный Вами пустотным големом, неприятно напоминает древнего стража. Тем не менее, похоже, что если осторожно бросать порошок по одной щепотке за раз, его управляющие чары возьмут верх. Пустотные големы не только послушны, но и могут бесконечно существовать без сердца.<BR>Но всё же что-то в этих бессердечных конструктах кажется Вам странным. Вам стоит приглядывать за ними.
tc.research_name.recombinator=Телеологический рекомбинатор
tc.research_text.recombinator=Когда два узла очень сильно любят друг друга...
recombinator1=Общеизвестный факт, что два узла ауры, находящиеся достаточно близко, начинают обмениваться Вис, зачастую повреждая друг друга. Пока что это остаётся единственным признаком того, что узлами в принципе можно управлять, и ни одному тауматургу так и не удалось выйти за пределы природных процессов. До сего дня.<BR>Ваше исследование сингулярной жемчужины привело к ошеломляющему результату: Вы способны локально воссоздать условия формирования вселенной. Именно в это время первые составные аспекты были созданы из первичных блоков, и даже сегодня это поле способно объединять узлы ауры.
recombinator2=Это устройство, названное Вами Телеологическим рекомбинатором, должно быть установлено прямо над узлом и активировано сигналом красного камня. Подключённый узел начнёт быстро вытягивать Вис из узлов поблизости, используя их энергию для трансмутации собственных аспектов.<BR>К примеру, центральный узел, содержащий аспекты Ordo и Perditio, сможет вытянуть одну единицу Ignis из другого узла чтобы превратить единицу Ordo в Potentia или Perditio в Gelum. Похоже, что аспект всегда выбирается случайно, но Рекомбинатор будет отдавать приоритет первичным аспектам, нежели более сложным.<BR>Учтите, что это устройство не помешает узлам забирать аспекты
recombinator3=друг у друга. Для этого вам понадобится стабилизатор.<BR>Снабжая узел соответствующим "кормом", можно создать практически любой аспект.<BR>Странно, но поведение устройства, похоже, подтверждает некоторые философские теории - о том, что при определённых обстоятельствах вселенная естесственным образом развивается от базовых элементов до более сложных структур. Но почему смешаны могут быть лишь определённые аспекты? Какие силы не дают космосу достичь финальной точки бесконечной сложности?<IMG>thaumichorizons:textures/misc/recombinatortext.png:0:192:255:255:0.5</IMG>
tc.research_name.planarClouds=Планарные облака
tc.research_text.planarClouds=Ну и погодка
planarClouds1=В ходе создания карманного измерения наружу вырываются силы, последний раз существовавшие на заре времён, так что неудивительно, что некоторые из них часто содержат явления, больше не встречающиеся в привычном нам мире.<BR>Наиболее знаковым из них являются планарные облака, небольшие туманности, способные испускать как обычные жидкости, так и магические энергии. Дождь из этих облаков идёт одновременно с дождём во всём мире, что намекает на наличие некой космической связи между ними. Существует множество вариаций планарных облаков, включая:<BR>§5Простые облака§0 испускают воду.
planarClouds2=§5Грозовые облака§0 испускают дождь и периодически бьют молниями.<BR>§5Облака плазмы§0 испускают горящие угольки, поджигая существ и предметы под собой.<BR>§5Кислотные облака§0 испускают разъедающую плоть жёлчь.<BR>§5Облака-опухоли§0 периодически выбрасывают большие куски мяса. Некоторые из них даже напоминают плоть известных вам земных существ.<BR>§5Облака-сплавы§0 состоят из кипящего металла. Нечистоты делают их непригодными в газообразной форме, но во время дождя они периодически выбрасывают чистые самородки.<BR>§5Облака Вис§0 сохраняют часть силы узла, испуская сферы аспектов.
planarClouds3=§5Облака символов§0 содержат давно забытые воспоминания, преобразуя их в сферы опыта.<BR>§5Живые облака§0 наделяют твёрдые блоки под собой неким подобием жизни, превращая их в недолговечных големов. Не имея хозяина, эти конструкты впадают в ярость, но присоединение сердца позволяет взять их под контроль.<BR>§5Облака спор§0 испускают семена различных растений и грибов в блоки под собой, и могут даже заразить грибницей невезучих коров.<BR>Вы также разработали простое заклинание для перемещения облаков. Щёлкнув ПКМ по облаку с жезлом в руке, Вы сможете установить его, как любой другой блок.
tc.research_name.sheederInfusion=Овцук
tc.research_text.sheederInfusion=Делает то, что делает паук
sheederInfusion1=Хотя паучий шёлк и является невероятно ценным ресурсом, охота на членистоногих - не лучшая трата Вашего времени. Возможно, если бы паутинные железы можно было пересадить более покорному животному, или если бы мозг паука был более податливым, Вы смогли бы получить постоянный источник шёлка.<BR>Как выяснилось, возможно и то, и то - организм-химера, который Вы нарекли овцуком может быть получен как из паука, так и из овцы. Кожа овцука покрыта шёлком, а не шерстью, что позволяет собирать наиболее длинные нити ножницами. Его поведение неотличимо от обыкновенной овцы, если не считать способности взбираться по стенам.
tc.research_name.leviathan=Сингулярные останки
tc.research_text.leviathan=В странные эпохи даже смерть может умереть
leviathan1=Какое странное, зловещее открытие. Похоже, что Пустота была не так пуста, как Вы ожидали, - в Ваше вновь созданное карманное измерение затянуло окаменевшие останки неизвестного существа.<BR>В настоящий момент Вы можете лишь гадать о пироде этого древнего левиафана. Несколько костей, захваченные Вашим измерением, не дают больших ответов о его анатомии, но их магические свойства просто поразительны. Даже после смерти они пульсируют активностью, превращая аспекты вопреки всем известным законам тауматургии.
leviathan2=Что ещё страннее, Вы не можете избавиться от чувства, что останки наблюдают за Вами. Каждый раз, когда Вы пытаетесь обуздать их силу каким-то тауматургическим устройством, сингулярные кости изменяют своё поведение, делая устройство полностью бесполезным.<BR>Возможно, они не так мертвы, как кажется на первый взгляд, а просто обладают метаболизмом, радикально отличающимся от любого земного существа... что говорит о возможности их пробуждения.<BR>Вам придётся тщательно присматривать за останками и любыми устройствами, которые Вы, возможно, создадите из них.
tc.research_name.alternateGolemBell=Колокольчик Голема
tc.research_text.alternateGolemBell=Обратите внимание
alternateGolemBell1=В случае конфликтов модификаций, Колокольчик Голема может быть создан по альтернативному рецепту.
tc.research_name.alternateGolemBell=Хрустальный колокольчик
tc.research_text.alternateGolemBell=Обрати внимание
alternateGolemBell1=При конфликте с другим модом, хрустальный колокольчик можно будет создать, используя этот альтернативный рецепт.