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Build / build (push) Successful in 34s
根因:EU 刀在服务端背包更新中每 tick 重复写入相同的电量镜像、损坏标记、档位攻击属性和耐久,稳定携带状态持续扩大 NBT 脏写与存档成本。 改动:每 tick 仍以当前电量实时计算目标状态,但仅当充电值、损坏标记、档位、攻击属性或耐久实际不同才写入;新增回归覆盖稳定、损坏与夜间充能转换。 契约:电量、损坏阈值、档位纠正、攻击力、耐久、存档格式与客户端/服务端权威时机保持;稳定状态不再发生无状态同值 NBT 写入。 性能:静态计数。稳定背包中的每把 EU 刀由每服务器 tick 至少一次 NBT 写入及若干重复 setter 降为零;状态变化路径保持原有写入,未实测 TPS 或磁盘吞吐。 验证:python3 tests/regression/eu_blade_dirty_write_regression.py;./gradlew --no-daemon compileJava reobfJar --console=plain;git diff --check 均通过。未进行真实 Forge 多人存档压力测试。 Refs: #3
NegoreRouse-1.7.10-r3-decompiled
TDLM 1.7.10 模组源码构建说明。
构建入口
cd /Users/yudiwang/TDLM/modsource/NegoreRouse-1.7.10-r3-decompiled
./build.sh
顶层 build.sh 会委托 scripts/build.sh,从 src/ 源码和 resources/ 资源构建,不使用旧 jar 作为打包底座。
前置依赖
先构建 modsource/CodeChickenCore、modsource/SlashBlade 和 modsource/IndustrialCraft2。脚本默认读取这些项目生成的 Minecraft/Forge、SlashBlade、IC2 类路径;必要时可以用 MC_SRG、FORGE_BIN、SLASH_RUNTIME、IC2_RUNTIME 显式覆盖。
输出
构建产物是 build/libs/SlashBlade-NegoreRouse-r3-TDLM-built.jar。
Languages
Java
98.4%
PowerShell
0.9%
Python
0.7%