Unify event results and clarify player admission

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`ProxySessionListener` 负责接入限额、监听器生命周期和 UUID 到当前会话的索引;每个 `Session` 持有该连接的前端/后端通道和协议状态。玩家身份由 UUID 与连接代次组成。插件查询使用不可变 `PlayerView`;异步工作返回时会核对当前连接身份,避免旧连接结果作用于重连后的同 UUID 玩家。在线列表来自活动会话,不另存一份可竞争的玩家状态。
连接首先派发 `ConnectionEvent`(如有订阅),再解析 Handshake/Login Start。在线模式完成加密与会话验证,离线模式生成离线身份;随后派发 `LoginEvent`(如有订阅)、执行异步初始选服,再连接后端并写入 Login Start。后端 Login Success 校验通过后发布在线玩家视图,并派发 `ServerConnectedEvent`,再向客户端提交登录成功并进入双向转发。此时初次 PLAY/Forge 握手可能尚未完成;转服还要等待该握手就绪。身份冲突、协议错误、登录阶段失败和断线会关闭本次连接并释放索引与资源。登录失败原因可以编码成客户端断开消息;网络关闭或帧处理错误则清理连接。曾发布的玩家关闭时恰好派发一次 `PlayerDisconnectedEvent`。
连接首先派发 `ConnectionAdmissionEvent`(如有订阅),再解析 Handshake/Login Start。在线模式完成加密与 `ONLINE_BUNGEE` 会话验证,离线模式生成离线身份;随后派发 `PlayerAdmissionEvent`(如有订阅)、执行异步初始选服,再连接后端并写入 Login Start。后端 Login Success 校验通过后发布在线玩家视图,并派发 `ServerConnectedEvent`,再向客户端提交登录成功并进入双向转发。此时初次 PLAY/Forge 握手可能尚未完成;转服还要等待该握手就绪。身份冲突、协议错误、登录阶段失败和断线会关闭本次连接并释放索引与资源。登录失败原因可以编码成客户端断开消息;网络关闭或帧处理错误则清理连接。曾发布的玩家关闭时恰好派发一次 `PlayerDisconnectedEvent`。
```mermaid
flowchart LR
A[TCP 建连] --> B{ConnectionEvent 决策}
A[TCP 建连] --> B{ConnectionAdmissionEvent 决策}
B -->|允许| C[协议与身份验证]
B -->|拒绝或失败| X[关闭连接]
C --> D{LoginEvent 决策}
C --> D{PlayerAdmissionEvent 决策}
D -->|允许| E[初始选服]
D -->|拒绝或失败| Y[登录断开消息]
E --> F[后端登录]
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日志统一通过 SLF4J 输出,发行包使用 Logback。访问策略不依赖额外的核心负载观测或健康状态模型。
## 登录访问策略扩展
## 事件与玩家准入
玩家名/UUID 和来源 IP 的允许/拒绝判断及其封禁数据库属于 Ban 插件策略,不应放进后端目录或发现插件。插件通过 `PluginContext.events()` 订阅 `ConnectionEvent` 与 `LoginEvent`,返回 `CompletionStage<AccessDecision>`。检查按注册顺序执行,首个拒绝即停止;异常、空结果、超时和队列过载均按拒绝处理。访问引擎有界(队列 128、最多 1024 个未决请求,默认期限 5 秒,范围 1–30 秒);没有订阅者时跳过派发。检查只发生在连接接入和登录阶段,不进入 PLAY 包热路径。`ServerConnectedEvent` 与 `PlayerDisconnectedEvent` 是单 worker 有界 FIFO 的尽力通知,会话不等待,过载可丢弃。订阅只能在 `onLoad`/`onEnable` 注册,监听器启动前冻结;插件停用或失败时自动清理。API 示例与配置细节见[插件接入说明](plugins.md)。
玩家名/UUID 和来源 IP 的允许/拒绝判断及其封禁数据库属于 Ban 插件策略,不应放进后端目录或发现插件。连接准入事件在 TCP 建立后、协议解析前触发;玩家准入事件在身份建立后、后端登录前触发。`ONLINE_BUNGEE` 会话验证仍由核心执行,玩家准入事件只在验证之后触发;离线模式同样触发该事件,并以 `authenticated=false` 标记未认证身份。两种决策事件和 `ServerConnectedEvent`、`PlayerDisconnectedEvent` 使用同一个 `Event<R>`、`EventListener<E,R>` 与 `Events.subscribe` 机制。准入链按注册顺序运行,首个拒绝即停止;异常、空结果、超时和队列过载均失败关闭。准入队列有界(128,最多 1024 个未决请求),单事件链期限默认 5 秒、范围 1–30 秒。生命周期通知在同一个统一派发实现中采用异步 FIFO 策略(128 项加一个活动事件);会话不等待,过载尽力丢弃并聚合记录。订阅只能在 `onLoad`/`onEnable` 注册,监听器启动前冻结;插件停用或失败时自动清理。检查不进入 PLAY 包热路径;目前没有基准证明性能收益或无开销。API 示例与配置细节见[插件接入说明](plugins.md)。
## 相关源码